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IT计算机资源 (共21658 份)

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  • 4.3.2 KMP 4.3.2 KMP算法算法 KMP算法是算法是D.E.Knuth、J.H.Morris和和V.R.Pratt共同提出的共同提出的,简称简称KMP算法。该算法较算法。该算法较BF算.
    上传时间:2023-02-27
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  • 复习要点复习要点1.信息信息:事物的属性。与外部世界交换的内容(维纳)、能消除不确定性(香农)。2.数据:数据:存储在某种媒体上可以加以鉴别的符号资料。3.区别:区别:数据是信息的具体表现形式,是信息.
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    页数: 66
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  • 初识计算机教学目标教学目标能够从外观上认识计算机。了解计算机的发展简史。掌握鼠标的基本操作。掌握开关机的正确方法。教学重难点教学重难点了解计算机的组成。重点重点正确认识计算机各部分的名称及作用。难点难.
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    页数: 23
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  • 三维空间数据模型与 数据结构提纲提纲v1基本概念基本概念v2三维空间数据模型三维空间数据模型v3疑问疑问1基本概念基本概念v1.1模型模型v1.2数据模型数据模型v1.3空间数据模型空间数据模型v1.
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  • 第第3章章 物理层物理层本章主要内容本章主要内容l3.1 物理层的基本概念物理层的基本概念l3.2 数据通信的基础知识数据通信的基础知识l3.3 常用的传输介质常用的传输介质l3.4 多路复用技术多路.
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    页数: 47
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  • 第三章第三章集线器及交换机的基本配置仿真集线器及交换机的基本配置仿真 3.1 Packet Tracer中的集线器中的集线器 局域网的集线器和交换机都是数据传输的枢纽。Hub是将信号收集放大后传输给所.
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    页数: 51
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  • 计算机系统组成一、说教材一、说教材本课是初中信息技术教材第一册第一单元第二课的内容,主要对整个计算机的硬件系统和软件系统进行简单的介绍,通过本节的学习,让学生充分了解计算机的组成和简单的工作原理,为后.
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  • Best Wish For You 本课教学内容本课教学内容v1.1.计算机系统的组成。计算机系统的组成。v2.2.计算机的硬件。计算机的硬件。v3.3.计算机的软件。计算机的软件。显示器主机键盘鼠标.
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  • 12先修课程先修课程1.1. 高等数学高等数学2.2. 线性代数线性代数3.3. 画法几何与机械制图(可选)画法几何与机械制图(可选)4.4. C/C+或或其它有绘图功能编程语言其它有绘图功能编程语言.
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  • LOGO计算机导论计算机导论说课提纲说课提纲1234567为什么教?为什么教? 教什么?教什么? 怎样教?怎样教? 效果及改革思路效果及改革思路 一、课程性质、定位一、课程性质、定位一、课程性质、定位.
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  • 计算机组装与维护说课课程基本信息一课程性质与定位二教学设计三教学实施四课程考核五展望与思考六一、课程基本信息课程名称计算机组装与维护课程代码Z020622013学时76学分5授课时间第四学期适用专业计.
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  • 第一章第一章计算机网络仿真概述计算机网络仿真概述 1.1 概述概述n仿真是指通过相关的软件,基于某种方法构建模型实现对实际系统进行实验性研究的过程。1.1.1 计算机网络仿真的意义计算机网络仿真的意义.
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  • 整理课件 网络信息安全现状网络信息安全现状整理课件目录目录l信息化与信息安全l网络安全与信息安全整理课件信息化与信息安全信息化与信息安全l信息化-网络化-网络安全l信息革命是人类生产力的第三次革命l四.
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  • 数据灾备数据中心备份解决方案
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  • Visio图形设计图形设计 从认识到应用从认识到应用主要内容主要内容 第第1 1章章 Visio 2007 Visio 2007 的文件管理的文件管理 第第2 2章章 绘图页面的基本设置绘图页面的基本.
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  • TRICON的容错功能是通过三重化冗余结(的容错功能是通过三重化冗余结(TMR)来完成的。其结构)来完成的。其结构从输入模件、主处理器到输出模件完全是三重化的从输入模件、主处理器到输出模件完全是三重化.
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    页数: 79
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  • 一、使用powerpoint加工制作课件素材 1.软件的启动 2.软件的功能介绍二、powerpoint课件的整体布局 1.界面的介绍 2.课件制作的思想三、powerpoint课件的制作技巧 1.制.
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  • 文字与段落文字与段落本章主要讲述以下几个知识点本章主要讲述以下几个知识点字体的认识字体的认识Ps中的字体工具中的字体工具Ps中的文本类型中的文本类型文字的编辑文字的编辑字体的认识字体的认识n 字体在电.
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    页数: 52
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  • Premiere Pro 视频切换效果:3D运动类视频切换效果组。MAP映射类视频切换效果组。划像类视频切换效果组。卷页类视频切换效果组。叠化类视频切换效果组。拉伸类视频切换效果组。 擦除类视频切换效.
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  • 第11章ps动作、自动化处理功能第11章ps动作与自动化处理功能 11.1动作介绍 11.2动作的建立与修改11.2.1认识动作面板11.2.2内建动作的应用11.2.3动作录制11.2.4动作修改1.
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