05-12《克隆飞机大战》教学设计.docx
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1、第12课克隆飞机大战【教材分析】本节课是Scratch模块的第12课内容,是学习Scratch基础部分的持续,相识和理解“克隆”控件,为后面独立设计程序打下基础。【学情分析】在本节课之前,学生已经驾驭了运用条件语句、循环语句,侦测、外观、动作等模块,还未涉及“克隆”控件,更不知如何运用。【教学目标与要求】1 .相识与理解“克隆”控件。2 .驾驭利用“克隆”控件限制角色变更方法。3 .通过运用“克隆”控件,驾驭多个角色相同动作的实现方法。4 .通过运用“克隆”控件,感受编程的乐趣。【教学重点与难点】重点:相识与理解“克隆”控件。难点:利用“克隆”控件限制角色变更。【教学方法与手段】任务驱动法。【
2、课时支配】支配1课时。【教学打算】多媒体网络教室、飞机大战课件及学件。【教学过程】教学环节老师和学生活动设计意图嬉戏导入师:同学们,微信挚友圈有个一个很火的嬉戏叫“飞机大战”,同学们想不想体验一下。邀请学生体验SCratCh嬉戏“飞机大战”。师:好不好玩?想不想学习如何制作它呢?板书:克隆飞机大战。新知传授任务一:绘制飞机角色师:在这个嬉戏中共2个角色,分别是“火炮”和“飞机二下面我们就依据教材提示绘制嬉戏角色。1 .绘制飞机角色(1)单击/,打开“绘图编辑器”,运用椭圆工具画出飞机造型。师:除了运用椭圆工具,也可通过画笔、直线、矩形等工具画出飞机造型。(2)单击“绘制新造型”,画出飞机爆炸后
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