05-图象预处理(第5章)-曾阅读并加阅读体会-0910.docx
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1、第五章图像预处理一般状况下,成像系统获得的图像(即原始图像)由于受到种种条件限制和随机干扰,往往不能在视觉系统中干脆运用,必需在视觉信息处理的早期阶段对原始图像进行灰度校正、噪声过滤等图像预处理.对机器视觉系统来说,所用的图像预处理方法并不考虑图像降质缘由,只将图像中感爱好的特征有选择地突出,衰减其不须要的特征,故预处理后的输出图像并不须要去靠近原图像.这类图像预处理方法统称为图像增加.图像增加技术主要有两种方法:空间域法和频率域法.一空间域方法主要是在空间域内对图像像素干脆运算处理.频率域方法就是在图像的某种变换域,对图像的变换值进行运算,如先对图像进行付立叶变换,再对图像的频谱进行某种计算
2、(如滤波等),最终将计算后的图像逆变换到空间域.本章首先探讨直方图修正方法,然后介绍各种滤波技术,其中,高斯平滑滤波器将作比较深化的探讨.5. 1直方图修正很多图像的灰度值是非匀称分布的,其中灰度值集中在一个小区间内的图像是很常见的(图5.2(八)所示的对比度很弱的图像).直方图均衡化是一种通过重新匀称地分布各灰度值来增加图像对比度的方法.经过直方图均衡化的图像对二值化阈值选取特别有利.般来说,百方图修正能提高图像的主观质量,因此在处理艺术图像时特别有用.直方图修正的一个简洁例子是图像尺度变换:把在灰度区间2句内的像素点映射到z,z区间.一般状况下,由于曝光不充分,原始图像灰度区间切经常为空间
3、z,z的子空间,此时,将原区间内的像素点Z映射成新区间内像素点z的函数表示为z=(z-)z1(5.1)b-a上述函数的曲线形态见图5.1(八).上述映射关系事实上将么切区间扩展到区间匕,zj上,使曝光不充分的图像黑的更黑,白的更臼.假如图像的大多数像素灰度值分布在区间加,则可以运用图5.1(b)所示的映射函数:azbzb(5.2)(z-a)+zlb-aZlZk若要突出图像中具有某些灰度值物体的细微环节,而又不牺牲其它灰度上的细微环节,可以采纳分段灰度变换,使须要的细微环节灰度值区间得到拉伸,不须要的细微环节得到压缩,以增加对比度,如图5.1(C)所示.当然也可以采纳连续平滑函数进行灰度变换,见
4、图5.1(d).这一方法存在的问题是,当直方图被延长后,所得到的新直方图并不匀称,也就是说,各灰度值所对应的像素数并不相等.因此,更好的方法应当是既能扩展直方图,又能使直方图真正地呈现匀称性.2图5.1灰度变换假如预先设定灰度值分布,那么就可以用下面的方法:假定Pi是原直方图中在灰度级Zj上的像素点的数目,%是要得到的直方图在灰度级Zj上的像素点的数目.从原直方图的左边起,找到灰度值公,使得:ZPiV/Zp,(5.3)=1i=l灰度级4*2,Zyi上的像素点将映射到新图像的灰度级为Zl的像素点上.现在求灰度值A2使得:2-lk2W%+%线性系统(,y)输出g(,y)对于线性系统,当系统输入是一
5、个中心在原点的脉冲(x,y)时,输出g(x,y)就是系统的脉冲响应.此外,假如系统响应与输入脉冲的中心位置无关,则该系统称为空间不变系统.输入A空间不变线性系统输出S(X-XO。一打)U-y0)线性空间不变系统(1.inearSPaCeInvariant,1.Sl)完全能用其脉冲响应来描述:输入1.SI系统输出八My)g(,y)爪,y)其中,/(x,y)和(x,y)是输入和输出图像.上面的系统必需满意关系式:-,y)+,y)=4(x,y)+bh2(xfy)其中,fO,y)和人(乂丁)是输入图像,(x,j)和力2(,y)是对应于f基y)和人(y)的输出图像,。和b是常系数比例因子.对这样的系统,
6、其输出(x,y)可以用输入0,y)与其脉冲响应g(x,y)的卷积来定义:(5.5)h(xty)=f(xiy)*g(x,y)=1.Jj(Hy)g(x-xy-y,)dxdy.若为离散函数,上式变为(5.6)w-1m-1=fkJW-kJ-lA=O/=Ohij=APl+Bp2+Cp3+Dp4+fp6+Gp1+Hp8+Ip9图5.33x3阶的卷积模板示意图,卷积模板原点对应于位置E,而权A8,.,I是g-k-l的值,其中左l=-1A+1.假如八,y)和(,y)表示图像,则卷积就变成了对像素点的加权计算,脉冲响应gE刃就是一个卷积模板对图像中每一像素点E/,输出响应值力(居丁)是通过平移卷积模板到像素点i
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