游戏主题活动方案设计.docx
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1、游戏主题活动方案设计游戏主题活动方案设计篇1活动目的:学习凝集团队共识的方法;厘清个人目标、定位团队目标。活动地方:室外活动对象:三班级活动方案:游戏一:盲人三角活动前先发给每人一个眼罩,请全部伙伴戴上后,由训练员将绳索整捆任意放置于活动场合的任一位置后,开始说明规定:1.请伙伴设法找到绳索,并将之排列成一个正三角形(边长、角度相等),三角形顶端需朝向训练员指定之方向2 .过程中,手不行离开绳索,确定完成时,请全体蹲下(或将绳索平放在地上)3 .假如要加添挑战性,可限制执行过程中不行说话活动意义:1 .在共同任务中,是如何确定本身的方向?三角形的方向如何确认?2 .实际的工作经验中,你是如何协
2、调出个人与团队目标共同的全都性?如何厘清与定位个人团队目标?3 .当三角形被放下时,是否每个人都很明确的知道本身与团队的位置、方向?或者你是存有疑问?还是没有看法,以大家的看法为主?在你的工作团队中,是否也有仿佛的情形?4 .执行或讨论的过程中有没有人对众人的看法、想法做归纳、整合?假如有,你觉得这个角色有哪些功能?通常团队中有没有人扮演这个角色?5 .当伙伴的看法无人整合、共识未形成时,你的感觉是?团队有哪些情形?6 .蒙眼的过程中,最让你困扰的是什么(ex:不安全感、不确定性)?实际的生活体验是否有仿佛情形?游戏二:坐地起身1 .首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。(坐的意思
3、是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)2.四人手桥手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应当还不是太难。最终再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。说明:亲自试过十多人一起起身,虽然试了很多次才成功,但证明是可以成功的。这个游戏其实可以带出很多理论,如大组和细组用力方向的不同、如何合作才可成功等,特别适合团队课程。游戏三:抛球游戏1、道具:6个小皮球2、适合人数:10人以上3、时间:20分钟4、地方:户外空地5、操作规定:1)全部人围成一个大圈,间隔稍松一些;2)教练告知游戏规定:首先进行一个皮球的传递,皮球传递是通过抛球来进行,不
4、行太近,最好是传给对面的人。要求是皮球只能传给没有接过球的人。也就是说,一个人不能同时接两次皮球。球落地或着有人接到两次,则游戏失败,重新开始。3)等到大家熟识规定之后,加大游戏难度,告知大家抛球只能抛给上一回合抛过的人,同时用2个球、3个球,三个球连续的在圆圈中传递。记下时间。4)连续加大难度,可以再加一个球,一共4个球,同时,在这4个球中,可以将一个球依照与其它3个球相反的次序逆抛。记下时间。5)可以加添到6个球。游戏主题活动方案设计篇2一、活动领导小组:组长:副组长:成员:二、活动时间:20_年6月30日下午13:0015:00三、活动地方:体育馆四、活动项目和规定1 .投篮进筐负责人:
5、参赛人员:每队3人(一男两女)竞赛规定:男老师在罚球线、女老师在圆弧线定时顺次投球。时间2分钟,谁投的只数多谁就获胜。2 .蛙式车接力赛负责人:参赛人员:每队4人竞赛规定:以用时最少队获胜。3 .100米障碍滚铁环负责人:参赛人员:每队2人游戏规定:用铁勾推动铁环向前滚动,要求铁环不出规定的跑道,不影响他人竞赛,比速度。若显现铁钩拖着铁环走,或偏离跑道,即取消竞赛录取资格。技术、速度分数各一半。4 .呼啦圈负责人:参赛人员:每队2人游戏规定:听裁判哨声开始竞赛计时,转满3分钟入围。接着相关选手连续附加赛,附加赛由场合裁判宣布规定。5 .保龄球负责人:参赛人员:每队2人游戏规定:每人抛三次。计数
6、与名次:以三次碰倒的瓶数累加多者胜出。若成绩相同,则相关选手连续附加赛直到排出名次。6 .跳长绳负责人:参赛人员:每队4人竞赛规定:两人甩,两人跳。时间2分钟,以跳的个数最多者为胜。五、竞赛报名及注意事项:1 .以班级组为单位(包含后勤组与行政组),共8支运动队参加。2 .工会会员均可参赛,参赛人员每人限报一项,不行兼报多项,报名请至班级组优点,由班级组组长汇总后上报工会。报名截止日期:6月27日放晚学前。3 .参赛队员一律要求穿好运动鞋,并做好赛前准备。六、嘉奖方法:每项竞赛设一等奖1名、二等奖2名,三等奖3名。友情提示:本次活动友情第一,竞赛第二,如在竞赛中遇到有争议的地方需要协调,最终解
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- 游戏 主题 活动 方案设计
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