第9课 初识“画图” 教案5 三上信息科技黔教版.docx
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1、初识“画图”教学设计课题初识“画图”单元第一单元学科信息科技年级三年级教材分析初识“画图一课是贵外教育出版社小学信息技术三年级教材中的重要内容。本课旨在引导学生初步认识计算机绘图的基本操作,为后续学习打下坚实基础。教材通过清晰的步骤,首先介绍了“画图程序的启动、退出和保存方法,使学生能够快速掌握基本操作流程。接着,教材通过直观的图示,让学生认识画图”窗口的各个组成部分,加深对绘图界面的理解。在技能培养方面,教材通过教授学生使用“刷子、铅笔”等工具进行简单绘画,旨在提升学生的动手能力和创意思维。通过这一课的学习,学生将能够运用所学知识创作出简单的作品,增强学习信息技术的兴趣和信心。学习目标信息意
2、识:学生能够认识到“画图”程序在日常生活和学习中的实用价值,了解它是信息技术工具的一种,并培养对使用信息技术工具进行创作的兴趣。计算思维:学生能够掌握启动、退出和保存“画图”程序的基本流程,理解这些操作在计算机系统中的逻辑顺序。学生能够识别“画图”窗口的主要组成部分,如菜单栏、工具栏、画布等,并理解它们之间的功能关联和逻辑关系。数字化学习与创新:学生能够熟练使用“刷子”、“铅笔”等绘图工具,通过实践操作,提升数字化学习和创作的能力。鼓励学生尝试使用不同的绘图工具和颜色搭配,培养创新思维和审美能力,创作出具有个性化的简单画作。信息社会责任:在使用“画图”程序进行创作时,引导学生尊重知识产权,不随
3、意复制他人作品,注重原创性C强调在使用信息技术工具时,要遵守法律法规和道德规范,不发布或传播不良信息,培养学生的信息道德和社会责任感。重点了解“画图”程序的启动、退出和保存、认识“画图”窗口。难点掌握用“刷子”、“铅笔”等工具画出简单的画。教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图导入新课展示几幅用画图程序创作的简单画作,激发学生的兴趣。提问学生:“你们知道这些画是用什么工观看教师展示的画作,感受“画图程序通过展示画作,激发学生对画图”程序的好奇心和学具画出来的吗?引导学生猜测并讨论。的创作魅力。思考并回答教师的问题,积极参与讨论。习兴趣。通过提问和讨论,引导学生对新课内容产生期待和关注.讲授新
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