第三单元第1节 会发声的模块 教案9 四上信息科技川教版.docx
《第三单元第1节 会发声的模块 教案9 四上信息科技川教版.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《第三单元第1节 会发声的模块 教案9 四上信息科技川教版.docx(4页珍藏版)》请在第壹文秘上搜索。
1、会发声的模块教学设计课题会发声的模块单元第三单元学科信息科技年级四年级教材分析会发声的模块是川教版小学信息技术四年级第三单元Scratch编程中的重要一课。本课旨在引导学生了解声音模块,掌握其测试方法,并通过实际案例应用,培养学生的编程思维和创意能力。教材通过生动的案例一欢欢制作剧院口技动画,将声音模块与Scratch角色库中的“麦克风和架子鼓角色相结合,使学生在实际操作中体验声音模块的奇妙之处。学生将学习如何按下空格键触发特定声音,并在数字键控制下实现声音的播放。这一过程不仅有助于学生巩固SCratCh编程的基础知识,还能激发他们的创造力和想象力,为后续的Scratch编程学习奠定坚实基础。
2、学习目标信息意识:学生能够认识到声音在SCratCh编程中的重要作用,理解声音模块是构建生动、有趣动画的关键元素之一。在编程过程中,学生应能够主动思考如何利用声音资源为作品增添趣味和创意。计算思维:学生能够掌握Scratch中声音模块的基本用法,包括声音文件的导入、声音的播放与控制等。通过实践操作,学生能够运用计算思维,将声音与动画造型变化相结合,设计出具有创意和逻辑性的口技表演动画。数字化学习与创新:学生能够在SCratCh编程环境中,积极探索声音模块的创新应用。通过尝试不同的声音组合和造型变化,学生能够创作出具有个人特色的动画作品。同时,学生能够利用数字化工具进行自主学习和协作学习,不断提
3、升自己的编程能力和创新思维。信息社会责任:学生在使用SCratCh声音模块时,应遵守相关的法律法规和道德规范,尊重他人的知识产权和隐私。同时,学生应积极参与分享和交流自己的作品,为营造健康、积极的网络学习环境贡献自己的力量。通过合作学习和分享经验,学生能够培养团队协作精神和社会责任感。重点了解声音模块。难点掌握测试声音模块。教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图导入新课播放一段带有声音的SCmtCh动画作品,吸引学生的注意力。提问:“你们觉得这个动画作品中最吸引观看动【田I作品,并感受其中的声音元素。通过播放带有声音的Scratch动画作品,激发人的地方是什么?引导学生关注到声音元素。简要介
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 第三单元第1节 会发声的模块 教案9 四上信息科技川教版 第三 单元 发声 模块 教案 信息 科技 川教版
