3dmax渲染教程.docx
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1、由于本教程的重点不在建模,重在一些参数的调整,所以建模就不解说,打开模型,材质调整前先进行模型的检查,这有利于我们以后当出现问题时可以解除模型的因素。灯光方面我选择的是VRay,勾选不行见。(图02)常规尺寸选项投射阴影双面不可见忽略灯光法线不衰减天光入口存储发光图图02渲染参数设置时,覆盖材质是为了加快渲染速度,材质我给了一个漫反射为220的灰度,关闭光泽效果是也是为了加快渲染速度,在渲染最终成图时可以打开,光线跟踪打开是为了防止物体和物体出现重面。(图03)几何体置换强制背面消隐灯光灯光默认灯光隐藏灯光阴影只显示全局光左豳矗皿KK画K)SBq也反射/折射k-xwwwhwdcom最大深度:贴
2、图过滤贴图全局光过滤贴图最大透明级别50:透明中止因值0.001:覆需材痪:标准光泽效果獴盖排除.向坨昭H8W件mH三不演染最终的图像二次光线偏移0.1:兼容性传统阳光/天空/摄影机模型使用3dxMax光度学比例图03下面为2个参数也是为了加快渲染速度。(图04)V-Ray::一图像采样器I:H:图像采样器类型:固定Q抗锯齿过滤器开MitchelWetravalxH露藕避馥懿膏,同环化大小:C.ZV7bWTVCJMufto颜色贴图我渲染是指数,这是个人习惯。(图05)类蛰:瞒B子像素贴图黑暗倍增器:1.QC钳制输出支充倍增器:1.OC影峋#黑储玛值:1.O:不影响颜色(仅自适应)V-Ra7.:
3、摄像机WRay:固定图像宗祥88图05间接照明我选择是常见的发光贴图加灯光缓存。(图06)下面的参数也是为了加快渲染速度。(图07、08)内建顼置当前预置:变常低基本参数.半球细分:3:插补采样:30:细节增强开屏幕,I高级选项插补类型:最小平方适配好/光滑)查找采样基于密度集好)模式模式:单帧为每帧创建新的发光酊这个模式适用于静帧和有移动对象的动画.gwww.h三选项显示计算相位显示直射光显示采样。字节腌爵演染后不翻除白X左V-Ray:灯光缓存计算参数分小例细大比3000.01保存直射光显示计蹩相位自适应跟晾进程数量:1重建参数对光泽光线使用灯光存好过滤器保存到文件预滤器:模式模式:单帧渲染
4、后不蒯除自动保存:浏览图08经过2。多秒的渲染,小图如下,虽然有点暗,但是可以看出模型没有重面的问题。(图09)IRay高级渲染器Adv1.50SP2|文件:练习7.max|帧:0000S图09OK灯光可以删除了。接下来调材质,我把10个主要的材质都标了号,图101号是乳胶漆材质,漫反射里面我给了他一个250的灰度。反射给55,高光给了04是为了得道一个较白的材质,把选项里面的跟踪反射关掉,让他只有高光没有反射。(图11)跟踪反射pgpj三跟踪折射背面反肘中止0.01C使用发光图环境优先0:视有光泽光线为全局光光线:仅全局光光线H能量保存模式:RGBD图112号是清漆木头的材质,漫反射里面我给
5、了一张贴图,反射给了35的灰度,高光给095是为了得到一个较小的高光,光泽度给093是为了得到一个较小的模糊,细分给到16是因为它离镜头较近,凹凸里面同样加入了漫反射里面的图,给20的数值。(图12)图123号地毯材质,地毯材质我运用的是3dsMax自带的标准材质,首先是漫反射里面加入的一张贴图。(图13)Bgf亡www.hXri.rom在再自发光里面加入。(图14)www.hw100O:如ftB!PrrtlQWWTflIE方向fcZffi0式0定券IJfrUMl嬖歌OSftMfSIOt折1本16:ft10:Vom1000:Iom阴E/灯光1WIHt方向僵生机Z他0式修定嬖融同样的凹凸里面加入
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