3DMax模型制作及修改规范.docx
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1、三维模型制作及修改规范1、全部运用editablepolygon建模。模型表面拓扑面全部运用四边面。模型表现不允许存在三角面或五边面以及四边面以上的面数。禁止运用布尔运算(boolean)、1。代放样、轮廓导角(beveIProfile)样条线合并、样条线挤压等手段来制作模型。假如运用上列手段创建模型,则必需将模型布线重新整理调整,以符合四边面拓扑结构。2、不允许有漏面、漏缝、重叠面。点与点能焊接的都焊接上,只要是看不到的面全部删除。不允许有交叉面和贴近的面。3、在3DMAX文件里设置曾,将你所建的物体归到相应的层里。假如有合并过来的对象,肯定要将其放入一个新的层以便查找和修改。下图:转0(d
2、efault)ECAD参考E道路(D1.)S地面QX)E建筑IJZ)已建筑透明物体(JZ)的景观小品(XP)S绿化(树+灌木)TREE)F-绿管IXPl所有界总明未参与烘焙物体铝透明小品(XP)HideIFreeZeRenderlCOlOrRadioSitymsi做完的模型细致检查没有问题的话,将其和所用的贴图保存一个单独的文件夹下。以便利后期调用。4、材质肯定只能给标准材质(Standard),不能调整以下随意参数(下图所示),假如要调整贴图的UV,请在UVWMap或者是UnwrapUVW下调整其重复值TextureEnviron-SpecularHighlightsSpecular1.ev
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- DMax 模型 制作 修改 规范
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