3DS实训教学大纲(平面方向)-范本.docx
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1、3DSMAX课程实训教学大纲课程代码:14031016一、 教学对象本专业的教学对象是艺术设计本科专业(平面设计方向)二、 课程实训目标1 .课程性质:必修2 .课程类别:专业课3 .考核方式:考试4 .教学任务:3dsmax课程是艺术与技术的结合,本课程主要探讨3DSMAX的基本造型规律、探讨三维与艺术的相互关系、探讨三维与文化的相互关系,驾驭3DSMAX的造型,材质、灯光、渲染以用动画制作,从我们组织艺术系艺术设计专业的学生们学习它就是为探讨好三维艺术打下坚实基础,并且能快速把所学到的学问应用到实际工作中。5 .基本要求本课程是学习和把握的重点是3DSMAX的探讨对象以及3DSMAX的基础
2、造型、基础贴图、基础的灯光设置、基本的渲染输出。2、学习3DSMAX软件的各种基本学问、方法和技能。4、驾驭运动动画、路径动画、变形动画、材质动画等常用动画的建立、调试和渲染方法和技巧。实训总学时58学时(依据课程具体状况支配实训课时)三、 实训教学的基本要求与实训重点基本要求:本课程是学习和把握的重点是3DSMAX的探讨对象以及3DSMAX的基础造型、基础贴图、基础的灯光设置、基本的渲染输出。2、学习3DSMAX软件的各种基本学问、方法和技能。4、驾驭运动动画、路径动画、变形动画、材质动画等常用动画的建立、调试和渲染方法和技巧。4、要求学生一人一机制,依据学号支配固定运用,严格遵守室训室的规
3、章制度,防止损坏电脑设备。课堂上要用心听讲,记好笔记,遇到学术问题主动探讨,相互帮助、相互学习。3、实践时,仔细操作,不懂问题刚好解决,老师课前检查学生作业,课后布置作业以强化上课内容。实训重点:提高性要求本课程通过系统的学习与训练,1、娴熟运用3DSMAX基本的操作吩咐,并能利用驾驭的吩咐来延长课堂内容达到举一反三的效果。2、驾驭3DSMAX制作的基本流程,并娴熟的运用已驾驭的学问来创建出符合社会须要和大众喜爱的三维作品。培育学生的艺术鉴赏实力、动手实力;具有严谨的学风、创新意识和创新精神、科学的求学看法;具有团队合作精神。实训基本内容与操作训练第一章AuTOCAD基础学问第一章三维动画概述
4、本章教学目的与要求:通过相识国内外三维动画的发展历程,三维动画的应用领域以及初步了解三维软件的特点和三维动画的制作流程,增加读者学习3dsMax三维动画制作的爱好以及对三维软件有一个宏观、总体的相识本章重点:1、3DSMAX软件发展史2、三维主流软件及动用领域基本概况3、驾驭三维动画的制作流程本章难点:难点是3DSMAX的角色动画的制作流程教学内容:1、三维动画及3DSMAX概述2、主流三维软件介绍3、国内三维动画应用的主要方向4、三维动画流程制作教学方法与手段:课堂讲授思索题:简述三维动画的制作过程。其次章3DSMAX基础操作本章教学目的与要求:通过了解3dsMax的视图操作和主要工具的运用
5、,初步驾驭3dsMax的基础操作,为以后进一步学习三维动画奠定基础本章重点:1)了解3dsMaX视图操作。2)娴熟驾驭3dsMaX主要工具的运用。本章难点:设难点是3DSMAX基本上都是英文版的,其他一起中文版的翻译也是不很志向,对一些英语功底不是很好的学生来说,学习起来会比较慢些。教学内容:1、视图操作2、工具栏主要工具介绍3、菜单栏常用吩咐介绍教学方法与手段:课堂讲授+实践训练思索与练习:1 .练习3dsMax界面的组成部分,它们有什么主要功能?2 .练习在3dsMaX中,三维儿何物体的显示方法有哪些?各有什么特点?3 .练习透视图、顶视图、前视图、左视图的位置可以更改吗?它们的切换快捷键
6、是什么?4 .练习镜像与对齐工具的运用流程。5 .练习如何将一个混乱MaX界面布局经行复原。第三章3DSMAX的建模方法本章教学目的与要求:建模是三维世界的基础,理解并运用3dsMax的建模方法和思路是娴熟运用三维软件必不行少的条件。本章讲解并描述了MaX建模的思路与主要方法,依据不同的建模方法,选择简洁理解和驾驭的实例,要求大家能够娴熟驾驭,举一反三,将这些建模方法和思路敏捷运用到更多的模型创建中去。本章重点:1)了解3dsMaX建模方法分类。2)驾驭不同建模方法的主要特征。3)娴熟运用基本几何体建模完成简洁模型。本章难点:设难点是3DSMAX基本建模实例的具体制作。教学内容:1、建模思路分
7、析2、3DSMAX建模方法综述3、建模方式分类4、3DSMAX基础建模5、3DSMAX基础建模实例教学方法与手段:课堂讲授+实践训练思索与练习:1 .练习MaX建模方法有哪些?有什么特点?2 .练习如何设置角度捕获?3 .练习如何变更物体轴心点的位置?4 .练习按线框颜色选择物体的操作流程是什么?5 .练习如何让二维曲线能够被渲染?第四章3DSMAX初级建模一修改建模本章教学目的与要求:通过了解常用的修改建模工具,包括二维几何体和三维几何体,能够敏捷运用完成一些简洁模型的制作,并驾驭修改建模的整体思路。本章重点:1)理解修改二维几何体和修改三维几何体工具2)运用修改建模方法完成简洁模型的制作。
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