3dsmax课程教学大纲.docx
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1、3DSMAX课程教学大纲(适用于计算机专业三年制)一、课程性质和任务3DSMAX课程是AUtOdeSk公司推出的三维动画制作软件。广泛应用于影视媒体、广告设计、工业设计和建筑设计等领域。本课程主要任务:通过对三维标准建模、困难建模、样条曲线建模、多边形建模,以及材质、贴图、基础动画制作和灯光的学习,使学生驾驭三维动画制作的基本思路、方法和技巧,能够完成简洁的三维动画短片,培育学生的实际动手实力和独立思索问题及解决问题的实力。二、学情分析该班学生在之前已经学习了平面设计软件等相关软件,所以对设计领域应当有了初步了解,对各种软件也比较熟识,这些也为这学期学习3dsmax软件打下了良好的基础。信任经
2、过同学们的努力会取得好的成果。三、课程教学目标(一)学问目标:了解菜单栏和工具栏里的常用工具及吩咐,娴熟驾驭各工具的操作技巧,熟识建筑设计领域的相关学问。(一)实力目标:在理论学问的基础上能娴熟敏捷的运用软件,可以独立的完成设计作品。四、教学措施和步骤1 .课前按时按质的备课,对每节课内容做到心中有数2 .课堂上师生互动,调动学生的主动性。着重培育学生的创新和实践实力。3 .运用丰富的好用案例,用实际操练的方法来提高学生的主动性。4 .刚好了解学生学习状况。依据每个学生的实际状况进行辅导。5 .课后按时布置作业,并进行检查刚好进行总结,分析。五、教学内容和要求6 1章3dsmax热身7 、教学
3、要求8 1)熟识3dsmax工作环境;9 2)了解工作流程示例2、教学内容(1) 3dsInaX操作界面(2)坐标系统(3)工作流程第2章常用建模方法应用1、教学要求(1)驾驭车削吩咐(2)驾驭二维图形画法(3)驾驭挤出吩咐(4)驾驭放样的方法2、教学内容(1)车削吩咐的运用(2)二维图形的画法(3)挤出吩咐的运用(4)放样的运用第3章NURBS建模应用1、教学要求(1)驾驭CV曲线画法(2) NURBS曲面应用2、教学内容(3) CV曲线(4) NURBS曲面第4章多边形建模应用1、教学要求(1)驾驭编辑网格吩咐(2)驾驭网格平滑吩咐(3)驾驭编辑多边形吩咐2、教学内容(1)编辑网格(2)网
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