营销策划 -网易腾讯卡牌手游炉石游戏阴阳师动漫二次元IP公测传播方案.docx
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1、目录,IP与游戏分析2、竞品分析与沟通策略3、传播创意外部用户IP感知点 仪式感满满的抽卡界面精美的和风式神立绘 知名声优配音 超高的游戏质量无论是否玩过阴阳师游戏,对网易阴阳师都会有所认知阴阳师IP分析阴阳师IP分析来一发熟悉的R卡十连非酋仓库管理员真是羡煞旁人八歧大兔大舅妈SSR核心用户深度的内容沉淀你是不是缺心眼?就你破势多?阴阳师很休闲的欧皇鲸骨开阿离大舅子咸鱼之王草爹救我欧吃矛思考阴阳师妖怪屋继承了阴阳师IP的优秀基因且大众用户对阴阳师IP已有一定程度认知经过4年沉淀,核心用户对阴阳师IP已有极强的创作能力我们该如何借助IP的优势,为妖怪屋的传播赋能?游戏玩法创新式神随机要求*OMi
2、MBM4M”.BMB9-I轻松挂机战斗式神心情事件主动礼物互动上线随机事件美食互动养成相对于阴阳师原作,妖怪屋的互动性更强玩家与式神之间的互动、玩家与玩家之间的互动更直观的感受到式神的性格,与好友的社交更加开放同时自动挂机战斗降低游戏门郴,游戏玩法更加坏松产品分析游戏亮点分析-惊喜感与期待感1.=N立体真实的互动一1.=B慢节奏游戏体验 不经意间彩蛋 式神随机互动非即时反馈与未知彩蛋为玩家制造期待感与惊喜感 式神人设立体展现 玩家互动更加开放 开放的事件联想空间通过对话更直观了解式神的性格与背景故事;玩家可以直接参观好友的庭院,邀请好友串门互动 目标弱化,自由度高 上手门槛低,竞争弱 集装扮、
3、养成、经营于一体玩家之间的“差距”源于个人创造力,游戏节奏慢、玩法多游戏亮点与不同圈层用户对照阴阳师现存玩家-核心用户“养老版阴阳师”,护肝,不氟,玩家可以在游戏中与式神有情感链接的玩家可以在妖怪屋与喜欢的“崽”进行情感互动阴阳师j流失玩家二次核心用户阴阳师IP衍生休闲游戏,在自己的庭院与阴阳师“再续前缘”,咸鱼日常养崽游戏夕卜国有一定自由度、互动性强,分享性强的休闲养成游戏既满足养崽的心理需求,又可以体验DlY乐趣思考虽然不同圈层的用户对妖怪屋有着不同的认知但就游戏本身玩法、传播点而言存在着相同的感知我们该如何以玩法为突破出对游戏进行口碑营销不放看看现象级作品“动物森友会”是怎么做的中国式家
4、长-“真实、耐玩有讨论度”的游戏还原了每个人的童年经历,让游戏有极高的讨论度与话题性B站游戏区KO1.的试玩与各种新奇的玩法让模拟、养成类的游戏有了看点游戏每一个次选择都会引起玩家的J,同时又让玩家以父母的角度做出选择,结果充满了不饰定性1.Jm游戏的玩法有相当高的山匕,同时也有明确的IlJF每一次新回合,都可以开启不同的人生中国式家长的成功源于“真实”玩家能够以自己与父母的双重视角重新作出人生选择弥补了玩家的遗憾,又可以满足心中的小恶使其为了一款“真实、耐玩行讨论度”的游戏登岛第一件事开始产生UGC与生活紧密相关的游戏场景用户各显神通,不同准入门槛下的二次创作动物森友会-借助Merne文化从
5、小众走向大众微博数十位游戏相关的KO1.逐渐发力,从期待游戏到货、到游戏开箱测评,不断产出Meme内容凭靠游戏超高的自由度,还原疫情期间人们生活的日常,带动外部用户的感知。3月底一夜之间,仿佛朋友圈甫人都仃MSitch,人人都】岛民动森的成功可以说是天时地利人和在疫情的大环境下,撬动核心用户为游戏发声激发了用户的创造力,产出强共鸣的UGC内容通过社交分享打通圈层,触达、转化用户核心用户是最佳的口碑传播者,MCme的最初携带者。动森作为今年年初的现象级作品,虽然小众却拥有一批粘性极舟的核心用户。而这批核心用户的主动发声,打响了动森口碑营销的第一战。他们是动森模因的初始携带者,是动森后续风靡大众、
6、破圈传播的基础思考中国式家长与动森都在通过KO1.带动玩家发声的形式营造了独有的游戏氛惘再通过社交裂变,带动外围用户参与,打造了良好的口碑而阴阳师IP已有良好的口碑,在此基础上该如何扩大传播?沟通策略核心用户带动流失用户“回归”游戏,两者共同发力产出MenIe内容营造全民养崽的氛围带动外围用户转化传播主题喊上朋友一起来,造个庭院养妖怪社交属性与社交氛围轻松的游戏玩法ROADMAP7-8月8月底i-9月初9月中全民找崽全民养崽、秀崽传播阶段传播主题,f;f_一_一重金求崽-;,vw|avVffvqwwWV,P掾发期;延续期rvVvrB”3,.晒崽季?晒崽嫉!养崽日常传播事件i寻崽启事:各圈层KO
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