思维可视化:《16.田忌赛马》任务型教学设计详案.docx
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1、思维可视化:16田忌赛马任务型教学设计详案【教学目标】1.认记“策、荐”等5个生字。读好人物对话。2 .默读课文,把齐威王和田忌赛马的对阵图画出来,借助思维工具推想孙膑制定计划过程,并把思维过程说清楚。(重难点)3 .用自己的话讲讲田忌赛马的故事。(重点)【教学过程】一、导入新课,检查预习师:今天这节课,我们要走进一个流传了两千三百多年的故事一一田忌赛马。同学们已经对课文进行了认真地预习,现在分享一下预习收获。认读生字词。(重点指导“赢、策、荐”)二、理清人物关系,概括故事1.猜人物:师:文中涉及到三个人物,让我们猜猜他们是谁?”/%fAJ*1.NfA42.梳理关系,理解词语师:这三个人物是什
2、么关系呢?司马迁的史记孙子吴起列传中这样记载:(结合战国时的地图讲解)在战国时期,有七个力量强大的诸侯国。齐国是其中之一。齐威王及齐国的贵族们喜欢赛马。田忌,战国时期齐国名将,也喜欢跟着一起赛马。才华出色的孙膑逃亡到齐国时,受到田忌的赏识收为门客。书中是这样说的一出示:孙膑是齐国大将田忌的门客.田忠对他非常赏识。田忌经常同齐成王及贵族们赛马。顺势理解“门客”“赏识”的意思。门客:古代的门客指在达官贵人家中养的一些具有其才实学的能人。赏识:认识到别人的才能或,作品等的价值而给予重视我贽扬。3.自读课文,梳理故事师:这三人之间发生了一个怎样的故事呢?从四年级我们就已经学习了一个重要的本领,根据故事
3、的发展顺序梳理故事内容。自由朗读课文,梳理故事内容吧。预设:孙膑看到了田忌同齐威王以及贵族们的几场赛马,发现了取胜的办法。田忌在孙膑的指点下,同齐威王以及贵族们约好一起赛马,孙膑帮助田忌用调换顺序的办法与齐威王赛马。最后的结果是,田忌胜利了两场,赢了齐威王。(根据学生的交流汇报,形成板书)三、孙膑献计,思维可见(一)了解比赛经过,画出对阵图1.读故事,找出赛马经过师:故事很简单,比赛却很精彩。田忌、齐威王是怎样赛马的呢?让我们一起走进比赛,默读课文,用横线画出田忌、齐威王比赛过程的句子。(根据回答出示)弟一场,田忌先用下等马对齐成王的上等马,齐成王的马遥遥施先。第二场比赛开始了。田忌用上等马对
4、齐成王的中等马.胜了第二场。第三场,田忌用中等马对齐成王的下等马,又胜了一场。2.画出对阵图,说说赛马过程读句子,根据句子意思,画出田忌、齐威王的对阵图,用自己的话说说比赛过程。(完成课后第二题)师:田忌按照孙膑的建议,调整了马的出场顺序,这样的安排最后的结果是两胜一负,田忌赢了。(一)分析原因,图示展示思维过程师:想一想,同样的三匹马,为什么调换一下顺序,田忌就一定能赢呢?四人小组讨论一下,一起在书中找找答案,看能不能互相启发。1.小组讨论,互相启发。2.图示展示思维过程。相机出示:田忌经常同齐威王及贵族们赛马,孙膑看了几场比赛后发现,大家的马脚力相差不多,而且都能分成上、中、下三等。自由交
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