闽教版(2020)信息技术六年级《趣味编程2:迷宫游戏》课堂练习及课文知识点.docx
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1、闽教版(2020)信息技术六年级趣味编程2:迷宫游戏课堂练习附课文知识点一、选择题1.在迷宫游戏中,我们通常使用什么来控制角色的移动?OA.鼠标B.键盘C.触摸屏D.手柄2 .在编程中,用来检测是否按下某个键的指令通常称为?OA. “如果按下键”B. “检测按键”C. “按键检测”D. “按键是否按下?”3 .在迷宫游戏中,用来判断角色是否碰到特定颜色的指令是?OA. “碰到颜色?”B. “检测颜色”C. “颜色碰撞检测”D. “是否触碰颜色?”二、填空题1 .在迷宫游戏中,我们通常会设置一个来限制玩家在规定时间内完成游戏。2 .当角色在迷宫中碰到墙壁时,我们通常需要编写一个指令来让角色改变方
2、向或停止移动。3 .编程中,用来记录时间的指令通常被称为指令。三、判断题1 .迷宫游戏只能使用键盘来控制角色的移动。()2 .在编程中,我们不需要明确游戏规则,只需要编写代码即可。()3“计时器”指令在编程中非常常用,可以用来控制游戏的时间进度。()四、简答题1 .请简述在迷宫游戏中,如何使用键盘控制角色的移动。2 .描述在制作迷宫游戏时,为什么要明确游戏规则,并分析它对脚本编写的影响。参考答案一、选择题1 .【答案】B2 .【答案】D3 .【答案】A二、填空题1 .【答案】计时器2 .【答案】条件判断(或类似表述)3 .【答案】计时器三、判断题1 .【答案】解析:迷宫游戏可以使用键盘、鼠标或
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