GDI编程1-绘图.docx
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1、GDl编程I-绘图GDI(GraphicsDeviceInterface,图形设备接口)是WindoWS操作系统的传统图形子系统,负责与设备无关的图形绘制,Win32API为应用程序供应了丰富的绘图函数和功能,MFC对它们进行了C+类封装,参见图8-UWindows应用程序MECWin32APIGDI+执行程序用户界面(User)图形子系统(GDI)图形驱动程序设备驱动程序内核(Kernel)硬件抽象层(HA1.)计算机硬件图8-1GDI与Windows操作系统(其中彩色部分为操作系统)传统GDl是随Windows1.0于1985年11月推出的,新式GDI+则是随WindowsXP于2001年
2、10月推出的GDl的改进版,增加了混色、渐变画刷、样条曲线、矩阵变换、图像处理、长久路径等新功能。随WindowsVista及.NET框架3.0微软于2006年11月又推出了基于DirectX和.NET框架的全新图形子系统WPF(WindowsPresentationFoundation.视窗显示/呈现基础),它统一了桌面和阅读器等客户端应用程序的图形界面,采纳XAM1.声明式编程,将用户界面的设计和编程彻底分别开来,是Windows的下一代GUi显示系统。本书从第8章到第11章,将具体探讨如何运用GDI进行传统的Windows图形编程,包括绘图、文字、图像、动画、图标、图元文件和打印等内容。
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- GDI 编程 绘图