maya分层渲染教程.docx
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1、分层渲染基础第Ii分层渲染的概念在MAYA里对一个场景进行渲染有很多方法,分层渲染就是其中的一种,尤其对于很困难的场景,用分层渲染来进行渲染在经过后期软件的合成,所出来的效果要比单独在MAYA进行渲染的效果要好的多。有很多对分层窜入有一点了解的人,可能会认为分层渲染就是为了削减渲染时所消耗的时间。这是不对的,就堂一的来说分层渲染,其实它在MAYA所消耗的时间还要多一点。因为它是单一的对很多图层进行一一渲染,最终得出很多渲染图片,这样一下来要消耗的时间要比干脆渲染多的多。所以说分层渲染不是为了节约时间,而是为了得到很好的画面质破。当然就总体效果来说,分层演染的确要比MAYA干脆去渲染要节约时间,
2、因为就统一效果画面,在MAYA干脆渲染出来所画费得时间是很长的,而我们做了分层渲染以后可以干脆导入其他后期软件来进序列图片效果的处理,得出的效果要好的多。像这样的后期软件有很多,若是你要做静帧可以用PS来处理,要是批量帧可以用AE来合成,这样做起来要便利简洁的多。第.。分层渲染的基本操作A:打开MAYA,找到图层列表,也就是Display,如图-拿拒笔ACXGOspyRenderAnm1.ayersOptionsMlpV ZhdoCaTonga:ZhacCaV JhChan:JnCha-CtrlV ZhaoCaiTongarZhaoCaiV JtiChanUnCranjntV HuoGuo:I
3、ayer2在这个上面有3个选项,分别是display.render.anim而且我们所要进Render会弹出所如图的窗口行的分成渲染就是Render,选中.aXDpyRenderAnin1.ftyrsContributionOptionsHGIP档R石酉1.Imaster1.ayer(Normal)这个窗口就是跟前面的diplay操作一样的,也是图层干脆的操作。好了,我们来说具体的操作,当你选择一个图层时也就那个所选的图层变成蓝色(上图我选择的是masterIayer这层),那么在渲染的时候就只会对当前所选中的图层进行笊染,反之对你没有选中的图层(图层不为蓝色)则不会参与渲染。留意:当你点开R
4、ender的时候系统会默认只一个图层就是masterlayer,这个图层是最基本的图层,也就母层股是不会对它进行操作的。B:怎么样创建图层呢?如图第一个是创建一个空的图层,其次个是创建一个所选物体的图层C这二个吩咐操作跟Dipaly的操作是一样的。创建一个新图层,假如你是事先选中物体以后再创建的图层,就是执行其次个吩咐,那么你就可以干脆对你所选的图层进行渲染了。假如你没有选中你要渲染的物体干脆创建的空图层,那么一样的可以将你要渲染的物.IT三,IlIayQr6(Normal)亘|_I-Iilmstetayer(Normal)体加进此图层中,操作如图0在网格内选择中你要渲染的物体,选中你要将物体
5、所放置的图层,点击左键,会弹出一个操作窗口选中吩咐Addselectedobjects(将所选的物体添加到图层内),而后执行此吩咐,就可以将物体加入图层中。而在此吩咐下面还有一吩咐Removeselectodobjects则是将所选物体从图层里移除。当然你要是先选中物体在创建图层则无需此操作,要留意的是选中物体创建图层应是点击创建图层的其次个吩咐,而不是笫一个。留意:在创建好图层以后,最终对该图层进行命名,这样在后面有多图层以后便于管理。而图层的命名建议依据所在图层里的物体进行吩咐,如该图层时渲染的背景则命名为BG,要是物体则为WT,要是场景原方色则ColOr,等等。另外耍是对此图层进行渲染的
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