Scratch2.0编程--第一节-动作模块.docx
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1、STEAM创新教化-Seratch2.O编程一第一节动作模块在入门教程里,我们粗略的介绍了各个模块的功能,从本节起先,我们将具体的介绍各个元素,为驾驭更多的编程工具做好打算。插上创意的翅膀,随我一起翎均在计算机图形学的世界吧!本节我们主要来学*动作模块中的各个枳木的功能。假如要制作媾戏或者带有动画的程序,运用动作模块中的积木移动角色是最常见的操作。所谓角色移动,是指吩咐角色移动到舞台中的某一个具体的坐标点,或者旋转到一个特定的方向。本节就来学*角色的移动。1、肯定动作入门教程里.有讲,舞台是一个480*360的矩形网格,其中线点是坐标(0,0)。在Scratch的动作模块中,共有四个肯定动作的
2、积木网x:Gy:0(在。秒内招行到x:。丫:将X坐标融为O.11yH!-0区这此积木能精确的把角色移动到舞台的某个具体位置“下面我们通过个小例了来演示肯定动作。假设火箭角色R。CkCt要击中目标角色TargCt,目标角色的坐标位置是(200,150).最简洁的方法就是运用积木1.JEi1.dI,如图1所示,X坐标?知角色在舞台水平移动的距离,Y坐标告知角色垂直移动的距离,15C15(图1:运用移动到x:y:枳木吧角色移动到舞台的任何位置火箭角色Rockel在移动时有两个问物,首先它没有面对角色TUrgeI,而是向上方移动:其次是干腌从点(0,0)移动到了点(200,150)。我们先来解决其次个
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- Scratch2 编程 第一节 动作 模块