信息技术《“火柴人 ”行走》教学设计与反思.docx
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1、第8课行走的火柴人教案学科信息技术单元第二单元课时课题行走的火柴人课型新授教学内容:青岛版四年级上册信息技术教科书第49-51页.教学目标:知识目标:能筋绘制添加角也,能的掌握角色转换能力目标:掌握常用一些基本程序情感目标:培养对SCrateh的学习兴趣。重点、难点1教学重点:绘制角色、角色转换、基本命令。教学难点:举握SCratCh的基本工作方式,自己体验创作SCrateh作品。教学准备;教学课件教学过程一、创设情境,激趣导入师:同学们准备好了吗?上课!师:今天老师给大家带来r一个动画,请同学们认真观看。(播放动画视频,师:从刚才的动画中,你看到r什么?生:一个火柴人在行走。师:那你发现老师
2、做的这个动画有什么问题吗?生:火柴人回来的时候是倒立的。师:同学们耍不要试试做一个这样的动画并把老师没解决的这个问题给解决了?生:要!师:那我们今天就一起来学习第8课行走的火柴人。二、自主探究,交流分享师:同学们,首先老册要给大家明确一下这个任务就是火柴人在草地上行走,碰到边缘时调转方向继续行走.1.创建背景与角色师:我们一起来分析一下,制作这个动画需要哪些角色和什么背景呢?生:火柴人和草地。师:那么如何创背卷与角色呢,下面就请同学们以小组为单位讨论一下具体做法。小组合作探究创建角色和背景的方法.最佳解决方案师:同学们,我看各个组都已经完成了,那么我们现在哪个小组愿意派一位代表来给大家演示和讲
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