信息技术《守门游戏 》教案.docx
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1、第11课守门游戏(一)教案学科信息技术单元第二单元第11课时守门游戏-)教学内容:青岛版四年级上册信息技术教科书第49-53页.教学目标:1.知识与技能:认板交的IK念和用法,学生学会创建知的方法,了解茶本积木块的作用.2过程与方法:以教师引导后发和学生Fl主.嘤试、操作实践、小组合作等方式,学会用文字来描述设 计用踣和游戏脚本学会实现角色陂风标移动的方法.3.情感态度与俳值观:通过学习使切作守门游戏,认识到科学的严谨性,实现目标的多样性.体验到 自己制作讷戏的乐出和成就感,重点、难点:教学工点:学会用文字来描述设计思路和蹲戏本,学会实现角色BMl标移动的方法.校学魔点I学会用文字来描述设计思
2、路和游戏脚本,学会实现角色Iill标移动的方法.教学方法:充分利用各种媒体,采取多种方法如讨论法、谈话法、任务朋动法、小组合作法等来充分冏动学生的 学习枳极性,立正发挥学生的主体作用。.教学准备:PPT课件和微课等。教学过程最佳解决方案一、创设情境,激趣导入展示小猫守门得分的游戏。帅:大家想不想自己试试做做看?【道过游戏的据故.吸引学生注意力,让学生快速送入学习情境,引出谬遇.派 发学生的学习兴融.二、自主探究,交流分享1 .学生自主探索课本50 -Ji.学习可能用到的积木2 .创建舞台和角色(1 )从网上查找井下敦足球场地背景图(2)导入足球角色(3设置小猗照转(1绘制球门角色此环节学生可以
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