信息技术《守门游戏 》教学设计与反思.docx
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1、第12课守门游戏(二)教案学科信息技术单元第二单元课时课题守门游戏(-)课型新授教学内容:吉岛版四年级上册信息技术教科书第54-57页.教学目标: 1.知识与技能;认识变量的概念和用法,学生学会创建变殳的方法, 了解基本积木块的作用. 0SJtR-Mj2 .过程与方法,以教师引导启发和学生自主尝试、操作实践、小组合作等方式,学会用 随机数的积木实现足球出现在舞台的随机位置.,用“流复执行直到”的积木的方法。学会知 识的迁移。3 .情感态度与价值观:通过学习完善守门游戏,认识到制作游戏要不断完善,不断测试、 修改,体验到制作游戏步步升级的乐趣和成就感。.重点、难点1教学重点:学会用随机数的枳木实
2、现足球出现在舞台的随机位置,用“重:复执行直到” 的积木的方法,学会知识的迁移.教学难点:学会用随机数的枳木实现足球出现在舞台的随机位置,用“出复执行直到” 的积木的方法,学会知识的迁移.教学方法,充分利用各种媒体,采取多种方法如讨论法、谈话法、任务浜动法、小组合作法等来充 分调动学生的学习积极性,真正发挥学生的主体作用。.教学准备:PpT课件和微课等。教学过程最佳解决方案一、创设情境,激趣导入学生自己玩一玩上节课做的守门游戏师:这个游戏还有哪里不够完善?生:师:我们的足球应该出现在哪里?应该怎样动?碰到小猫时怎样?碰 到球门时又该怎样做?生思考。【通过学生玩自己的游戏,让学生快速进入学习情境
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