信息技术《神秘的动画》教案.docx
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1、第11课神秘的动画一初识SWiSH教案学科信息技术单元第三单元课时课题神秘的动击一初识SIiSH课型新授教学内容:青岛版四年级下册信息技术教科书第43-46页。教学目标:1 .知祖与技能:学会启动SWiSh并认识其工作界面,学会打开SWiSh动画源文件。2 .过程与方法:掌握使用播放按钮观看动画的方法:掌握导出SWf和exe格式文件的方 法。3 .情感态度与价值观:通过学习SWiSh软件,激发学生制作动画的兴趣,同时提高学生 的审美情趣。点、点:教学重点I学生学习并掌握SMSH软件的启动、导出影片方法。 敕学难点:学生学习并掌握SWiSH软件的启动、导出影片方法。教学方法,充分利用各种媒体,采
2、取多种方法如讨论法、谈话法、任务驱动法、小组合作法等来充 分调动学生的学习积极性,其正发挥学生的主体作用。教学准备:PPT课件和电子教室教学过程一、创设情境,激趣导入师问好:同学们准备好了吗?上课!师:同学们,你们喜欢看动画片吗?都喜欢看什么动画片?生:师:那你们想自己做动画呢?生:想师:今天这节课老师就满足大家的要求,一起到走近swish!(出示 课题6神秘的动画一一初识SWiSH3 )这就是我们传统动画。看完了手翻书动画,请同学们思考下:动画的 制作应用了什么原理?二、自主探究,交流分享1.任务: 了解传统动画师:同学们,老师今天给大家带来一个动画片请大家欣贫?(播放手翻书动画)师:这个动
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