信息技术《神奇的图章》教案.docx
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1、第二章 走进Scratch编程第9课神奇的图章【敷案】一、【教材分析】1 .掌握动作模块中“向右旋转度数”枳木的使用2 .掌握外观模块中“将颜色特效增加指定值”枳木的使用3 .掌握画笔模块中“清空”和“图堂”积木的使用4 .了解程序中循环的控制,学会“亚豆特定次数”执行积木的使用5 .学会数字和逻辑运算模块中“除法”的使用知识教学重、难点图章工具的使用理解循环对程序的控制敦学方法充分利用各种媒体,采取多种方法如自主学习法、小组讨论法、思维引导法、 学生演示法、问题发现法等来充分调动学生学习的积极性,真正发挥学生的 主体作用。二、【教学流程】教学环节过程与蛆蜗学生活动一、创设情 境,引入主 题(
2、的5分饼)教师展示风车动画案例运行效果。册:清同学欣赏风车动画,并思考以卜.问 蚱1 .这个动画场景里有几个角色?2 .这个动画中的角色执行了几个动作? 教师对学生的问题进行引导和总结。 利用找到的命令实现动画效果:单击内 时,“小旗”旋转7次并改变颜色,形成 多彩的“风车”.动作:旋转,换色,盖章,消除。学生欣赏风车动画。学生思考老师提出的问题。 学生回答问题.二、动手操 作,开始设 计(约8分钟)师:刚才同学们说的都非常好,那么进入 Scratch,开始设计游戏的第一步。首先,刚才同学们说了,要为个角色: 小旗。我们看任务一.任务一:手动绘制“小旗”图案。教师提示操作要点:不要忘记设置造型
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