Maya动画—非线性动画_0.docx
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1、Maya动画一非线性动画用户手册动画非线性动画创建、加载和亮显角色集本节内容创建角色集加载角色集在TraX编辑器(TraXEditor)中重命名角色集在TraX中亮显角色、组或子角色用户手册动画非线性动画创建、加载和亮显角色集创建角色集留意不必手动在Trax编辑器(TraXEditor)中创建角色集。创建动画对象的片段时,系统将在TraX编辑器(TraXEditOr)中自动为对象片段创建角色集。从Trax编辑器(TraXEditor)中创建角色集选择要添加到新角色集中的对象。在Trax菜单栏中,选择创建角色集(CreateCharacterSet)。将出现创建角色集选项(GreateChara
2、cterSetOptions)窗口。请参见角色集。设定选项并单击创建角色集(GreateCharacterSet)。角色集将创建,并且选定对象将由该集的某个成员生成。用户手册动画非线性动画创建、加载和亮显角色集加载角色集将角色加载到TraX编辑净(TraXEditor)中在场景视图中或从当前角色集(CUrrentCharacterSet)卜拉列表中选择角色。执行下列操作之一:在TraX工具栏上,单击加载选定角色(1.OadSelectedCharacters)按钮。在Trax主菜单栏上,选择列表加载选定角色(1.iSt1.oadSelectedCharacters)将角色移动到某个姿态在Tra
3、x工具栏中,单击Visor按钮。此时将出现ViSOr。请参见手册的基础学问部分中的Visor0选择角色姿态(CharacterPoses)选项卡。此时将出现当前场景中存在的全部姿态。运用鼠标右键0单击须要的姿态。此时将出现一个弹出菜单。从弹出菜单中选择应用姿态(ApplyPose)不须要您更改当前场景时间,角色就会移动到姿态起先位置。将角色从某个姿态返回其实际动画位置播放动画或在Trax时间轴中单击不同于该姿态的某个帧。相关主题姿态用户手册动画非线性动画创建片段和姿态剪切、熨制和粘贴片段可以在Trax编辑器(TraxEditor)中剪切或复制一个片段,或者可以将片段从ViSor或大纲视图(OU
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