信息技术《幸运大转盘》教案.docx
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1、第二章走进Scratch编程第10课幸运大转盘【教案】一、【教材分析】毅学目标1 .掌握控制模块中“如果那么”枳木的使用,了解程序中条件控制。2 .掌握侦测模块中“碰到”和“鼠标下移”积木的使用3 .掌握数字和逻辑运算模块中“随机数”、“且”、“大于”和“小于”的使用.敦学、难点掌握控制模块中“如果那么”积木的使用理解程序中条件控制校学方法本课内容是学生构思主题故事(游戏)、Scratch编程实现的过程。G幸运大转盘游戏作为故事的切入点,让学生从想象开始,分析,思考游戏规则,规划故事结构,设计故事情节,逐步提高学生的想象力、创造力以及思维能力。在SCrateh制作的过程中,教师引导学生根据游戏
2、的需要,使用不同的指令,或者遇到问题,如何用指令解决.其中指针旋转、判断奖区以及报出获奖等次这几个环节是整个游戏的核心部分,也是学生对指令的理解和应用的过程,从简单到匆杂,学生的逻辑思维也能逐步提升。二、【教学流程】教学环节过程与组织学生活动一、创设情境,引入主题(的5分钟)1 .师:同学们,这节课我们一起来玩一个“幸运大转盘”的游戏,请同学们用Scratch软件打开臬面上的游戏程序并体验一下2 .师:这个游戏好玩吗,你们都得了几等奖啊,想不想自己制作这个游戏?师:首先,请大家闭上眼睛,深呼吸,如果你来设计这个游戏,会是怎样的?3 .教师引导,构思主题(放映PPD1)游戏里有什么?2)怎样进行
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