信息技术《幸运大转盘 》教案.docx
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1、Wfl第10课:幸运大转盘ft5年级卜5班单元第2单元主务人执教人校学目标1、掌握数字和逻辑运算中“在1到10间随机选一个数”积木的使用方法。2、通过任务驱动,学生自主探索,学会用“随机”积木来解决实际问题,提升编程能力。3、在完成任务的过程中,不断的挑战自我、展示自我,发展学生的个性化思维。教学难点掌握数字和逻辑运算中“在1到10间随机选一个数”模块的使用。掌握控制模块的恰当运用。教学具准备多媒体教室、SCralCh软件板书设计教学过程修改与补充一、创设情景,激发兴趣师:同学们,平时见没见过抽奖活动,你去抽过奖吗?今天,老师给大家带来了一个我白己制作的幸运大转盘,(课件展示带有随机积木设置的
2、抽奖转盘)谁想来体验一下?生体验抽奖转盘游戏。师:这个游戏有意思吗?想不想自己来制作一个抽奖游戏转盘?师:今天,我们就来学习怎样制作这个抽奖游戏。(板书课题:幸运大转盘)二、自主探究,交流分享师:现在请同学们仔细看看这个游戏我们需要哪些角色和舞台场景呢?K”一(生答:需要转盘、指针、还有转盘上的数字)如:现在要想让这个程序运转起来,你们看还需要什么?(生答:设以脚本,让指针转起来)1、创建舞台和角色师:你能用以前学过的知识绘制出角色:转盘和指针。学生尝试操作.教师巡视,当大部分学生做完后,指生演示他的作品:(I)射除原有“sprite1角色,绘制“转盘”角色。(2)绘制“指针”珀色并设置造型中
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