信息技术《 初识Scratch》教学设计.docx
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1、第7课初识Scratch教学设计1教学目标知识与技能:1.初识scratch软件,了解软件的界面和功能.2 .掌握SCratCh的班本工作方式。3 .学会使用动作拄件中的移动指令。过程与方法:1.学生能通过自主探究、教师点拨等方式学习新知识.4 .能通过教师设计的系列活动,发现问鹿、斛决问题,情感态度与价值观:激发学生学习娟程枕件的兴趣.培养学生乐于接受和探究新知识的精?.2重点难点学时重点:理解并掌握scratch控制区的实现移动的一线命令操作:能够利用常用控件工具完成一个简单的照本搭建,学时难点:1.憎知编程原理,5 .体验可视化编程的娘写和执行.6 .教学活动活动I【导入】激趣9人,明确
2、学习内容同学们你们一定看过这个动画片吧?存欢看吗?今天我们也动手学习制作一个“猫抓老鼠”的动画。师:我们先来欣赏一小段动画.仔细观察.等下说说你看到了什么?师:在猫和老鼠*动画片中猗总是被堵在老限沏门口,这次躺钻进了老鼠洞,你们猜猜接下来会发生什么呢?师:老我的洞四通八达.猫一下子蒙U不知道老取躲在就个洞里,今天我们就要一起学习利用个软件scratch来梢助猫找到老鼠,刚才叶老师的动画也是利川这个软件制作的,活动2讲授1、了解scratch的由来和功能师:SCratCh软件是由关国麻省埋工学院面向8-16岁儿童开发的一款程序设计软件,使用它,可以梢助我们轻松创作动画,scratch的标记是一只
3、可爱的小猫.双击泉面上的小猫图标或者利用开始菜单的所有程序点击小猫图标.就可以打开scratch做件.(教师演示操作)活动3【讲授】2、初步了解各个区域名称和功能师:打开SCMeh后,我们发现SCmIeh分为好几个区域,堤个区域都有自己的名称和功能.我们来了解一下,它们分别是舞台区(舞分区就是用来表演的)、角色列表区(它是管理角色和舞台的区域人脚本区(决定着狗个角色怎么表演)、指令面板(指令面板中干j8大指令,姆个指令都由不同的颜色进行标记).脚本区就是由这些指令进行有序地搭建来决定角色如何表演)、角色信息区(角色的一些脚本、造型和向音的一些信息)、控制区(执行脚本),菜用与工具栏(就是文件的
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