游戏评测报告(模板).docx
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1、评测日期:游戏评测报告总评分:游戏评级游戏类型:角色扮演闯关评测时长:D游戏题材:中世纪二元评测机型:1、【游戏品质】分项评分:评测项目评测核心+标准评分标准基部分散得分备注/说明游戏ICON美观、切合主题、识别度强,突出主题或潮流元素,文字能突出游戏品牌或游戏特征,与游戏名称紧密结合10识别度强,突出主地或潮流元素,文字能部分反映游戏品牌或游戏特征,与游戏名弥有关联8突出产品特性识别度TS,能关联主助或潮流元素,文字不笺反映游戏品牌或游戏特征,与游戏名称关联不足6识别度差,无主题,与游戏名称关联度低4颜色搭坏佳,无识君候,无主题,内容不能吸引人2游戏名称吸引人,热门IP包含热QIP,热搜关键
2、字,吸引人,体现游戏类型,容易记忆,长度适中包含热搜关域字:吸引人,体现游戏类型,但同质名的“品过多,无识别度106游戏同质产品过多名称识别度低,不体现游戏类型,过长或过短2网游小于50M,单机小于IOM20网游50-80M,单机10-15M14安装包包大小网游80-120Mr单机15-30M10网游120-180M,单机30-40M6网游180M以上,单机40M以上2启动进程加载时间小于10秒10Io-30秒0大于30秒-10loading界面有loading诳度条并正确反映进度,有游戏小贴士(Tips)动态显示10有loading进度条并正确反映进度,无游戏小贴士(Tips)6无动杳迸度条
3、,无小贴土(Tips),仅有加载中.提示0静态画面,无加载中提示-6无任何提示-10主界面动态显示,画面有亮点,且贴合游戏名称的主题风格10画面主界面静态,画面略有亮点,符合游戏名梆的主题风格6主界面画面亮点不足,与游戏名郎的主题风格贴合较差0璇入口主体功能在一级菜单罗列(例如:设定,商城),可点击区域有醒目动态提示.各类计费点人口有醒目特效显示10一汲菜单罗列部分主要功能(例如:开始游戏,商城),其他入口需要玩家探作,可点击区域醒目,各类计费点入口有特效显示6主体功能常要牍多于一次点击的操作,可点击区域不够醒目,各类计费点入口缺乏特效显示2你理欢的背景音乐,长时间搔放不反感,点击操作有悦耳音
4、效10音乐还行,首景音乐中规中矩,点击操作有音效6tU5tft11动音效无背景音乐,点击操作有音效/有背5?音乐,无点击操作音效0听,听久了无背景音乐,点击操作无音效-6不会过于使音乐、音效令人感到烦躁10劳新手教学(引导用户学习)生作引导i吉Wi.每一步只传达一个功能,每关卡教学点不超过2个,教学点强制理作,屏蔽数学点之外的功能和操作12新手指导太短太简单了,质只能一自跟芍任务点点点有新手操作引导,但过于简单或者过于繁琐,每关卡数学点2个以上,教学点没有强制操作8有新手操作引导,但教学内容不清晰,容易让人感觉困惑-4完全无新手操作引导-8附加分:付费引导,道具试用,英雄试用,技能体蛤等等;有
5、此类内容.2分,无此类内容-2分(-2至+2分)附加分2、【游戏体验】分项评分:评测项目评测核心+标准评分标准分数得分备注/说明游戏画面角色造型1.角色造型符合游戏主题(例如休闲养成美游戏角色不应该过于写实,Q版可爱的造型更切合主题);2.不同属性、职业的角色造型有明显区分;3.外观能自接反映功能,(例如炸弹不是用来加血的);4人物角色素材精致细设(例如角色力缘不能有明显据圾感,不能有明显的色块)画风不够细K.毕竟H5小游戏忍舌给分/以上每少一条要素减2分/如有其它不足每条要素减2分描注说明/评分不可超过满分动画、特效1.动画、特效咬数不宜过妥,也不可有明显缺帧卡55感;2.特效华丽,夸张,展
6、示面积略大于单个角色面积;3.增益特效展示效果明确区别于减益特效(减血,中毒,死亡等).4.主角、敌对角色在获得增益、减益持续效果时间内,应在角色本身、肖像上有明确视觉效果(例如中毒会持续减血);5.战斗胜利、失败、获得道具等会有明显酹目的提示效果.战斗过程过于简单,技能特效催放不明显,易灵;舌给分/以上每少一条要素减2分/如存其它不足每条要素减2分描注说明/评分不可超过满分疲劳场景1.游戏背景整体色调、对比度应较荥和,使玩家不易疲劳;2.游戏背景不能和人物混淆;3.游戏背景风格应符合游戏逊材,传递游戏故事背景、世界设定;4.游戏场景丰富多变,不会一亘生点.游戏场景路单一,目由于是迷宫,灵;舌
7、给分/以上每少一条要素减2分/如有其它不足每条要素减2分描注说明/评分和三t满分场景过于明亮是腌代入感不足游戏音乐音效、音乐1.游戏音乐应符合游戏世界观设定、符合游戏整体风格.2.游戏音乐长时间描放时玩米不会产生庆健.3.游戏音乐在游戏进程中应有节奏变化(例如战斗与主城中应有不同的节奏).4.游戏音效与打击特效配合,无明显时延或bug.灵活给分/以上每少一条要素减2分/如有其它不足每条要素减2分/S注说明/评分不可超过满分游戏音乐好听,但十分单一,无节奏变化,容易感官痕劳,打击(S不游戏核心玩法1.每关的通关条1牛应简单明确(例如消灭所有敌人即为通关);2.对于即将遭遇的全大危险,有明确的提示
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