Unity50GUI分析.docx
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1、I-UnityGUI介绍2.GUI俎件2-1.CanvasandUGUIRenderi但Order2-2.AchorandCenter2-3.RectTransform2-4,Text2-5.image2-6.RawImageandMask2-7.8utton28.ToggleandToggleGroup2-9.Slider2-10.ScrollBarandScroIIRect2-11.Dropdown2-12.lputFleld2-13.EventSystem2-14.Selectable2-15.lSpecialEfficacy3.GUI应用实例3-1.她戏起先界面32嬉戏菜单界面3-3.
2、角色面板和背包系统34关卡选择界面4.总结I-UnityGUI介绍在UNlTY中运用GUl组件来完成嬉戏Ul的绘制工作.对于一个娴戏来说,Ul界面是至关,K要的个元索,玩家对于款嬉戏的第印象大多数就来源干这款地戏的Ul界面做得如何,虽然嬉戏的Ur玩性很用要,但是不行否认Ul元素是嬉戏的第一出面相,所以做好嬉戏的Ul界面也就是意味着你国胜利更进一步.除fUNITY自带的GUl系统我们也可以借助第三方的GUI插件来提高开发效率.例如,ASSETSToRE中的第三方GUI插件,致fit特别丰富,能师满意各种GUl制作的需求,Tc三tMe*RoMrttxtxtmuoMCUIDouchard*$65Vo
3、iKM1.omalefttdrtcx1.xientiDAtGUIOodNUrrat4*N1.SGWorMFefttKAi.IjAAwtxlenso*CUIKronrauMaim*Xt11SWEfMi1.ExttmiaiSgExtensiCMSCUlISOUISrVleSS3CxiEdSCUIMttiSMefWevncnt(4033ZDtelogt4UnorCxtenyoASCWWdCmtqouHTt*177UNtyUGuIRDStloC(XIESlOAvCUlCUBmtno*3eJqavCUAES(Uo6*M;SlSFWtoaCUIFarwvtdnorximuocCWvw,OvnerNcM(d
4、ncrUtcnkiensCUKrOmC1Ome(M$RUtVfUlMotkM3UMnvOMCWMeOoebOflTtim*7SIOWjiidelrroCWUteM*o$;CwISKKJCho*zWSlOHMMfTeuCWC411Mdg*tIntcrMtnv*IAfSSOScoreFIMIMmUniawEs”NFCOmitowwmsTufnTheCimeOnUlU-BucDryC一二:一CWCivmMXItcmPowrtWHTM1.rCSS0付tktns0AS3KUeUAf/()IW第三方插件在运用的过程中有可能会存在一些小问题,UNnY内附的GUI系统一假就不会出现类似的何题,但是第三方插件有
5、时候用起来的确更加便利一些,有利也有弊,如有须要的开发者可以在资源商店自行购买相关插件,以使提高开发效率。2.GUI组件2-1.Canvas以及UGUI渲染依次Canvas的RenderMode行,:种模式.分别是OveriayrCamererWorIdSpace第一种模式的状况下,这个模式将Ul元素放到场景的最上面消染,假如疥幕缩放或变更了辨利率,CanVaS会自动变更尺寸去匹配其次种模式下,这个和SCreenSPaCe-OVeHay模式类似,但在这个渲染模式下Canvas是被放在一个指定摄像机前面肯定的距离上.Ul元素是被这个摄像机渲染的,也就意味籽摄像机相关的设置会影响Ul的显示.假如掇
6、像机设以为透视模式,Ul元素就会渲染为透视,而透视后的招曲程度由摄像机的视域确定。假如解林变更了大小政者变更了辨别率,或者摄像机的视景体变更1.Canvas梆会力动变更尺寸去匹配RectTransformGO.PosXPosYPosZ5042S036.16274WidthHeight1008500IoRlAnchorsPivotX05-Y05-RotabonScale0YoiZ-oiiiZlICanvasRenderModeEventCameraQO.WoddSPJNone(Camera)OSorting1.ayerOrderin1.ayerIDef3tI0第三种模式的状况下,这种泡染模式会将
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