第2节 侦测判断 教案 三下信息科技川教版.docx
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1、侦测判断教学设计课题侦测判断单元第三单元学科信息科技年级三年级教材分析4侦测判断一课是川教版小学信息技术三年锁第三单元玩转Scratch欢欢出行3中的亚要一环.本课以旅猫欢欢的出行为主线,引入颜色侦测与条件判断的概念.旨在通过Scratch编程实践,让学生理解并掌握基木的逻辑判断技能。教材通过“熊猫去熊猫馆不能进入草坪”这一具体情境引导学生学习如何使用“碰到颜色模块来侦测角色是否碰到特定颜色的区域,并结合如果那么.模块进行条件判断,蚣后利用“重灾执行模块实现连续侦测,这样的设计既符合学生的认知规律,又能够激发学生的学习兴趣.培养学生的逻辑思维徙力和解决问题的能力。通过本课的学习,学生不仅能够掌
2、握SCratCh漏程的基本技能,还能够提升他们的信息索养和创新能力,为后续的学习打下坚实的基地。学习E标信息意识:学生能够认识到嵌色侦侧在SCratCh缜程中的承要性.理其在实现程序交互性和趣味性方面的作用,培界对SCraICh编程中颜色信息的揪楼性和关注度.计算思维:学生能够掌握使用.碰到颜色和如果.那么”模块进行条件判断的基本方法能够基于不同的条件缜写程序逻辑解决熊猫不能进入草坪的问题培养浅辑思维和解决问题的能力。数字化学习与创新学生能够通过数字化学习平台.自主学习和探索SCratCh编程中颜色侦测和条件判断的高级应用,结合个人创意,设计并实现具有创新性的SCratCh作品,提高数字化学习
3、与创新的能力。信息社会责任:学生就够了解并遵守SCralCh编程的规范和道第准则,在使用嵌色侦测和条件判断等功能时,注意保护个人信息和隐私,不侵犯他人的权益,培养信息安全意识和信息社会责任感“重点了解颜色侦测、条件判断,难点掌握模块“碰到颜色”“如果.那么“重复执行”。教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图导入新课展示Scratch界面和熊猫角色,荷短介绍Scratch编程环境,提出问题:“熊猫要去熊猫馆,但草坪是禁止遂入的我们如何编写程序让熊猫避开草坪观察Scratch界面,对编程环境有初步认识.通过提出问题.激发学生的好奇心和探究欲里,为接卜.来的新课内容做铺垫.呢?”引导学生思考如何检
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