第4节 综合运用 教学设计 三下信息科技川教版.docx
《第4节 综合运用 教学设计 三下信息科技川教版.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《第4节 综合运用 教学设计 三下信息科技川教版.docx(4页珍藏版)》请在第壹文秘上搜索。
1、综合运用教学设计课题媒合运用单元第三单元学科信息科技年级三年级赦材分析川教板小学信息技术三年级第三单元玩转SCratCh欢欢出行第4课综合运用.摒场自由飞舞,碰到边缘就反弹.熊猫沿著路线走到熊猫馆.碰到雄版就回到起点教学目标:1.了解瑞蚯自由飞舞,碰到边缘就反弹的脚本编写2.掌握模块“碰到边缘就反弹”“碰到鼠标指针”“耨旋转方式为左右翻转”.学习目标信息意识:学生能够意识到Scratch编程软件在创作交互式故事和动画中的应用价值.理解第蝠自由飞亮和反弹效果在模拟自然场景中的重要作用。通过观察SCratCh界面中的元素和事件.学生能够识别出蝠场碰到边缘反弹的编程逻辑.形成对信息技术在解决实际问题
2、中的敏锐感知“计算思维:学生能够运用计算思维,分析珀IS碰到边缘反弹的行为特点,并设计出相应的Scratch脚本实现嵋版的自由飞舞和反弹效果。学生能够运用逻辑判断和循环结构.编写出控制族猫沿路线移动的脚本,并在碰到嫔蝠时实现回到起点的功能.体现计算思维在解决复杂问题中的应用.数字化学习与创新:学生能够通过自主学习和小组合作.掌握SCralCh中碰到边缘就反弹.碰到鼠标指针“将旋转方式为左右翻转等模块的使用方法,完成编蜡和熊猫的互动场景的创作。学生能够在创作过程中发挥想象力和创新精神.设计出具有个性化的互动效果.提升数字化学习和创新能力。信息社会责任:学生能够理解在创作SCralCh作品时需要考
3、虑的社会责任,如尊重原创、遵守网络道第等,魂保作品的合法性和正当性。学生能够意识到信息技术在生活中的广泛应用,并愿意将所学技能用于积极健康的目的,如创作有益身心的互动故事或动画,传播正能量。重点了解煽姆自由飞舞,碰到边缘就反弹的脚本编写.难点掌握模块“使到边缘就反惮”碰到尿标指针”“将旋转方式为左方翻转”。教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图导入新课通过展示一段Scratch制作的动画,其中包含蛹螭自由飞舞和熊猫行走的场景,激发学生的好奇心和兴趣.提问学生:“你们看到了什么?嫔蝠是怎观看动画,注意婉蝠和熊猫的动作。通过展示动画和提问,吸引学生的注意力,激发学生对Scratch么K的?熊猫在
4、做什么?”引导学生描述动画内容.引出本节课的主题:”今天我们将一起学习如何制作这样的动画,让WB自由飞舞、曲到边缘就反弹,而熊猫则沿着路线走到嵋猫馆,碰到蛹蝠就回到起点。”回答问题,描述动画内容。思考并期待本节课的学习内容.编程的兴趣,为新课的学习做好钝垫。讲授新课环节一,娘,自由飞舞与边球反弹的脚本编写观察通过教肺的示范展示与解狎教师的示范操作.和学生的实践,让学生学握城蝠教Mi首先展示一个预先制作好的尝试自由飞舞和边缘SCratCA场景,其中包含一只篇蝠角色,并演示自己为煽爆反弹的脚本编写蝙蝠如何在舞台上自由飞舞,碰到边缘就反弹的效果.常”脚本,实现自由飞舞方法,培养学生和边缘反弹的动手能
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 第4节 综合运用 教学设计 三下信息科技川教版 综合 运用 教学 设计 信息 科技 川教版