跨学科主题学习——解密汉诺塔游戏 教学设计 电子工业版 五年级下册.docx
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1、跨学科主题学习一一解密汉诺塔游戏教学设计教学内容分析本节课是2022年电子工业出版社出版的五年级下册盼学科主超学习.本节课分为五个活动:“项目目标”“项目准备”“项目实施”“项目总结”“项目评价与反思”五部分内容组成,学生通过小组合作探究学习逐步掌握本节课的知识点,具的一定的小组合作能力、探究能力、创新能力等.提升信息社会责任,综合提升信息素养.教学目标及核心素养指向k知道“项目目标”“项目准得SJHWD2 .能进行“项目实施”(信息It识、计算息雉)3 .能绘合所学进行“项目总结”“项目评价与反思”(信息意识、计算思雄、数字化学习与创新、信息社会责任)教学t点教学点:k知遒“项目目标”“项目
2、准备”2、能进行“项目实施”设计原因:项目探究是本节课的主要内容,知识点的渗透需要作为重点内容.教学魔点:能除合所学进行“项日总结”“项目评价与反思”设计原因:“项目总结”“项目评价与反思在操作上对学生来说比较困难,所以此部分财学生来说遗度较离,应作为玳点内容。教学过程1、情境导入(3分侨)收算活动学生活动目目标:生活中有很多游戏源自经典的司即.如益智说戏汉诺塔。汉诺塔游戏:一共有三根银针,在其中一根垠针上有从上到下.从小到大的若干金片要求把所有金片全部移到另一根银针上,并且金片仍然按照从上到K从小到大的顺序排列,在三根银针之间移动金片时,一次只能移动一个金片,并且不能在小金片上放大学生听教师
3、引导生活中的案例,学生讨论.I可答提问金片.在跻学科主跑学习中,我们将用给定的网盘及每步移动留世的次序模拟汉诺塔游戏.对其进行探究,并通过编写计算机程序进行脸证,探合运用信息科技、数学等知识,提升计算思维.设计意图:激发学生对汉诺塔游戏的学习兴趣并快速进入学习状态。2、新知讲授30分林)敦师活动项目目标1 .通过搜集资*r解汉诺塔游戏的起源、构造和规则.2 .通过玩汉诺塔游戏,探究解决问题的最优策略,培养观察能力与计算思维.3 .深入分析汉诺塔游戏的简化过程、分解步骤,设计汉诺塔游戏的算井数出完成汉诺塔游戏需要移动IH盘的次数,体验算法的效率.1.初步体会递归思想,把所学的方法用于具体问题的解
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