Flash动画概述、影片制作的过程和动画时间的技巧_0.docx
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1、Flash动画概述、影片制作的过程和动画时间的技巧1、动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是罪人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。2、动画与动画设计(即原画)是不同的概念,原画设计是动画影片的基础工作.原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当於影片中的演员.所不同的是设计者不是将演员的形体动作干脆拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赐予他们生命、性格和感情.3、动画片中的动画一般也称为中间画.这是指两张原画的中间过程而言的.动画片动作的流畅、生动,关健要靠中间画的完善.一般先由原画设计者绘制出原画,然后
2、动画设计者依据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画.原画设计者与动画设计者必需有良好的协作才能顺当完成动画片的制作。4、动画绘制须要的工具一般有:拷贝箱工作台、定位器、铅笔、橡皮、颜料、曲线尺等.方法是:按原画依次将前后两张画面套在定位器上,然后再覆盖一张同样规格的动画纸,通过台下拷贝箱的灯光,在两张原画动作之间先画出第一张中间画(称为笫一动画),然后再将第一动画与第一张原画叠起来套在定位器上,覆盖另一张空白动画纸画出其次动画.依此方法,绘制出两张原画之间的全部动作。flash动画影片制作的过程可分作六步:1、山编导(可以是你Fl己)确定动画剧本及分镜头脚木;2、美术动画设汁人员设计出动画人物
3、形象;3、美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本:4、动画绘制人员进行绘制:5、导入到flash进行制作;6、剪辑配音。在分镜头画面脚木绘制过程中,应养成填表的好习惯,在表格中注明画面的景别,画面景别运用的专业术语有:大特写、特写、近景、中景、全景、远景、全远比、纵深景等。画面镜头号景别秒数内容摘要对白效果音乐动画时间的技巧1、时间与帧数对动画时间的基本考虑是放映速度:电影和电视的放映速度是24帧/秒,而动画片一般有12帧就可以了,然后录制或拍摄时进行双格处理。假如绘制动作较快的动画最好进行单格处理,即每秒要绘制24个画面。对於快速奔跑的动作,一般采纳8帧单格画面。对於物体发生振动用单格处
4、理两端的动作就可以了。2、动画的间格距离表现物体的静止到移动到静止都有类似的规律:静止起先时速度慢、运动中的速度快、运动停止时的速度慢.表现在帧数上则是:从静止到运动帧数渐渐削减,从运动到静止帧数渐渐增加,中间运动过程的速度最快,帧数也最少。3、循环动作的时间在动画中常常会有循环动作,但不同的状况须要的帧数也是不同的。如I:快速飘扬的旗须要6帧画面循环;乂如火焰的循环,大火的动作循环从底部烧到顶部可能须要几秒,而小火的循环只须要几帧:下雨的循环动作最好设置两层,前层雨水穿过屏幕,一般需6帧画面,后层雨水穿过屏幕的时间慢於前层,循环的帧数也相应多於前层;下雪的动画则至少须要有3种大小不同的雪花,
5、循序的时间约须要2秒:一个急速跑步动作需4帧画面,快跑动作需8帧画面,慢跑动作则需12帧,超过16帧,画面就失去冲刺感觉;大象须要ri.5秒完成一个完整的步伐:小动物如猫的一个动作只需0.5秒或更少:鹰的密膝一个循环须要8帧;小麻雀的翅膀循环动作有2帧画面就可以了。如何在F1.ASH中实现挤何睛的动画效果很多F1.ASH动画短片和MV中常常有精致生动的动画人物出现,协作挤眼动作、口形变更以及头发的飘动,再加上人物的配音,一个活脱脱的动画人物形象就出现在1.SH动画中了。很多人都想知道这样的人物是如何做得活敏捷现的,尤其是其中的简洁动画效果,如挤眼的动作,如何制作人物的挤眼动画呢?其实技巧很简洁
6、,甚至都不须要特地教程来指导,但是对于初学者,笔者认为却是应当用一个实例教程来赐予指导的。最近发觉帝国的在线教程中也有很多这样的提问一一在F1.ASH中如何制作效果逼真的人物挤眼效果?,其他的F1.ASH论坛中也有类似的问题出现,今日,我们就依据一个简洁的挤眼镜的实例,来详细分析一下如何实现这个效果。动画分析:1.眉毛不动,单独占一层;2.眼睛睁开和闭合的时间间隔:本实例中,共20帧,闭眼占10帧,睁眼占5帧,由睁到闭的动画过程占5帧。3.留意几个关键帧中眼睛所在的位置,要对齐眼角,动画的关键只有一处:将两个动画关键帧上的SynlbO1(元件)的中心点移至底部。现在起先制作:第一步:制作眉毛。
7、在眉毛图层的第一帧绘制眉毛(可手绘,可导入已经处理好的眉毛的图片),并在20帧处按F5键,将帧数延长至20帧。其次步:制作睁开的眼睛。新建一层,命名为眼睛。在该层的第1帧绘制睁开的眼睛(也可导入处理过的眼睛图片),并转换为SymbOl(元件),GraPhiC(图形元件)或MoveClip(影片剪辑)均可。留意眼睛和眉毛的位置。第三步:制作闭上的眼睛。在第10帧处按F7,增加一空白关键帧,绘制一个闭着的眼睛。留意运用时间轴上的洋葱皮,来确定好两个关键帧上眼睛的位置(眼角对齐第4步:制作闭眼的动画。分别在第5帧和第9帧上按F6增加关键帧,把第9帧上的眼睛用工具适当压扁,并调整元件的中心点至底部,同
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