电子竞技游戏对小学生的非注意盲特征影响的研究 论文.docx
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1、电子竞技游戏对小学生的非注意盲特征影响的研究摘要:本研究为了探究电子竞技游戏,对小学生非注意盲特征的影响,探索玩电子竞技游戏是否能修减少小学生非注意盲现象的发生。研究选取符合要求的电子竞技组和非电子竞技游戏组的小学生各20名,对其是否玩游戏特征进行程制分组,实脸进行动态和静态非注恚宜两项测试。对实验数据进行卡方检验,研究结果显示,在动态非注意肖任务上,业于竞技游戏如小学生在关键试次中对新异刺激的驱优率(20%)与非位于竞技游戏组(5Q相比无显著差异,Xj=2.057,p=0.151,P值明显大于0.05,即两者无显著差异:在好态非注意&任务上,电子竞技游戏组小学生在关触试次中对新异刺激的察觉率
2、(60$)与非电子竞技游戏组(10%)相比存在显著的差异,玩电子竞技游戏小学生的察觉率明显比普通小学生斯,j=10.989,p=0.001,P值明显小于0.05,即两者存在显著差异。该研究结果显示,玩电子竞技游戏的小学生发生静态非注意盲现象的概率明显低于普通小学生,这可能是和电子竞技游戏的特征有关。关询:小学生;电子兑技游戏非注意言;Abstract!ITiepurposeofthisstudyistoexp1.oretheinf1.uenceofe-sportsgamesonthecharacteristicsofinatentiona1.b1.indnessofPupi1.ss,and(o
3、exp1.orewhetherp1.ayinge-sportsgamescanreducetheoccuenccofinattcntiona1.b1.indnessofPupi1.ss.Inthisstudy.20Pupi1.ssinboththee-sportsgroupandthenon-e-so11sgamegroupwhomettherequirementswereSdCCtCd1.obedividedintorestrictedgroupsaccordingtowhethertheyp1.ayedgames.Thechi-squarctestwasperformedonexperim
4、enta1.data,andtheresu1.tsshowedthat,inthedynamicinattention-b1.indtask,Iherewasno*ignit1.candi11erencein(hedetectionrateofnewanddifferentstimu1.i(20%)betweenthec-sportsga11groupandthenon-c-sprtsgamegroup(5%)inthekeytest,chi-square=2.057.p=0.151.pva1.uewassignificant1.ygreaterthan().05.thatis.therewa
5、snosignificant1.iereneebetweenthetwogroups.Onthestaticunaitendedb1.indtask,c-sportsgamesgroupofPupi1.ssinthekeytesttimesofextraneousstimu1.usdetectionrate(60%)withthee-sportsgamesexistsignificantdi-erencecomparedgroup(1.()%).p1.ayingvideogamesanddetectionrateofPupi1.sswasobvious1.yhigherthanordinary
6、Pupi1.ss,chi-square=10,989,p=0.001.pva1.uesaremuchsma1.1.erthan0.05.thesignificantdiITercnccsbetweenthetwo.Theresu1.tsofthisstudyshowthattheprobabi1.ityofstaticinattentiona1.b1.indnessofPUPiIJiSp1.ayingc-sportsgamesissignificant1.y1.owerthanthatofordinaryPiipi1.ss,whichmaybere1.atedtoihccharacterist
7、icsofe-sportsgames.KeywordtPupiIgEjiportsgames;Inattentiona1.b1.indness;摘要1Abstract2目录31 .引言42 .研究对象与方法42.1 研究对象52.2 仪器材料52.3 实验设计52.4 非注意盲的测试方法52.4.1 静态非注意盲测试62.4.2 动态非注意盲测试72.5 实验过程72.6 数据处理和统计学分析73 .结果与分析83.1 被试基本情况83.2 主任务结果分析94 .讨论125 .结论146 .参考文献157 .附录1 .引言人们的注意参与到某件事情中而忽视与任务无关的物体,即便这些物体是巨大的、
8、动态的、不寻常的、数秒之内可见的,这种注意检测失败的现象称为非注意盲视(inattentiona1.b1.indness.IB)(Mack&Rock.I998)1.o注意是指心理活动对-一定事物或现象的指向与集中,而非注意百现象则是忽略了“定事物或现象以外的其它物体,非注意育现象在生活中也是很常见的,如学生在全神贯注看黑板记笔记时,很难注意到教室里的其它事物及现象等,这时就出现了注意盲区。国内外已经有许多研究揭示了不同人群非注意盲的特点,包括老年人、儿童叫、孤独症阴、注意力缺陷多动障碍患者对、运动员峋等。随着社会的不断发屣,电子竞技游戏逐步成为时代的主潦,一跋成为亚运会项目,即将走进奥运会,成
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