信息技术与体育课堂教学的融合研究 论文.docx
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1、信息技术与体育课堂教学的融合研究摘要:信息技术是一种新型的教育形式。本文通过查阅相关文献资料,对信息技术与体育课堂教学的整合进行了研究,发现:把信息技术与体育课堂教学登合起来,能激发学生的学习兴趣,希助他们快速地理解和学握技术要领,突破我学的变点和难点,培养学生的自学能力、合作学习能力,有利于在体育课堂教学中潜入体育精神和讲授体育文化,以便学生掌握体育技能.提高体育课堂效率。吴健色:信息技术,体育课堂,教学,融合,研究1前言随着互联网技术的快速发展,各类教学软件都己投入到教学之中,给教学提供有效、便槌的方法。信息技术在教育领域的应用也越来越广泛,体育教师要想转变以往的教学形式,就要将信息技术融
2、入其中,做好体育课堂教学方法的创新,从而为实现现代体向教学地进一步创新,为提高现代体育教学实践效果提供理论指导。2信息技术的基本概念信息技术(InfOrmationTeehnO1.Ogy,简称IT,是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称。信息技术是集图像、文字、声音、动画于体的新型技术手段,我们平常用的电脑,网络,录像机、多媒体等都采用了这一技术。3信息技术与体育课堂教学的融合目前,信息技术作为一种新型的教育形式给传统教育带来r巨大的影响?它改进了陈旧的教学手段,激发了学生的学习兴趣,大大提高了课堂教学效果。根据小学生活泼好动,好奇心强,爱看录像动画,模仿能力强的特点,把信息技术与体育
3、课堂教学实践进行整合,以便改变传统的体行课枯燥乏味、单调累人的现状,提高课堂效率。因此,本文针对信息技术如何与体育课堂教学整合进行研究,得出以下方面。3.1 利用信息技术,激发学生的学习兴趣传统体育课堂教学中,教师只是单纯传授学生体育知识或者让学生模仿相关动作,学生在这样的教学模式下会逐渐失去学习兴趣,最终不利提升他们的体育水平。小学生活泼好动,好奇心强,是其优点,但是上课注意力集中时间较短,容易受外界环境影响,而I1.自制力较差,再加上体育课需要学生对动作进行反宓练习,又有一定的锻炼强度,有时候还会挑战学生的身体极限,所以容易让学生产生疲劳感,从而对体育课产生畏惧厌烦的心理。小学生的兴趣往往
4、来源r外界事物的独特性和新颖性.他们往往对F形象、直观、宓有感染力的事物产生浓厚的兴趣,也乐于接受“。而信息技术作为一种重要的教学手段,改变了传统的教Mj讲授知识的方法,即用清晰详实的画面记录下了标准的动作技巧,而且可以放慢动作,定格画面,让学生看得更加清楚:它用优美的语言,轻松愉快的音乐代咨了教师枯燥乏味的讲解,让原本辛苦的学习成为一种美妙的精神享受:它让学生足不出户,便知中国乃至世界体育最前沿的信息;它还给学生创设出良好的学习环境等,这些都起到激发学生学习兴趣的作用。如向五年级的学生讲授篮球知识时,首先用多媒体给学生展现了我国和世界些著名的篮球名将比如姚明等的优美的投篮动作,并配以振奋人心
5、的背景音乐,学生马上被画面上优美帅气的投篮动作征服,表现出很强的学习欲望。另外告诉他们如果按照老师讲解的动作进行训练,他们也可以和影片上的人物做得样好,此时学个摩拳擦掌,跃跟欲试,这样再给学生讲解动作要领,他们就会学得非常认真,起到了很好的教学效果。3.2 利用信息技术,讲解技术要翅传统体育课堂教学中,教师一边示范动作,一边讲解,这不仅使得原本连贯的技术动作被破坏,而且一些兔杂有难度的技术动作,教师也很难准确地做出。一般小学校的体目教师也难以像国家运动员那样每个动作都做得接近标准和完美。而小学生记忆力和模仿力很强,I1.正处于打基础的阶段,他们照着做,势必会更加不规范,而这种不规范动作一旦养成
6、习惯,将来纠正起来就会十分困难,影响他们今后的进一步学习和提高。而信息技术(多媒体)恰恰很好地解决了这一问题。它借助于图文兼备,声形并茂的动画,视频,图片将技术动作清笼地呈现在学生面前,从多种感官上刺激学生的理解力和记忆力,这样学生学起来就非常容易了。对于一些较难的技术动作还可以通过慢动作或者画面定格来帮助学生明确、清晰地观看分解动作的技术要领,从而抓住技术关键,反复练习,最终准确地掌握动作。例如,在教授“蹲踞式跳远”技术动作时,传统教学模式是教师先讲解技术要领,然后再示范,但是这个动作往往在瞬间就完成,学生根本看不清“助跑、起跳、腾空、落地”这四个关徒步骤的分解动作。利用多媒体就方便多了,它
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