让学生快乐地遨游在创新的课堂中.docx
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1、让学生快乐地遨游在创新的课堂中浅谈信息技术课中学生创新意识的培养摘要:当今社会创新已经不是一个新鲜词,社会各个地方都可见创新的影子。学校也是,在信息技术课堂中我们一贯坚持学生创新思维能力的研究和培养,让学生能乘着创新的翅膀快乐地学习。兴趣创新体验成功一、在上课前要有精彩的“导入”俗话说,好的开始是成功的一半,因此教师每节课的“导入”很关键,它既可以调动学生学习兴趣,也可以让学生偷悦身心,唤起他们的学习热情。在教“word中贺卡制作”时我就设计了这样的导入语:同学们,今天老师给大家都送了一份礼物,你们找到它了吗?(学生个个都很有兴趣地找着,然后告诉我是什么)那你觉得老师的这份礼物怎么样呢?(学生
2、又七嘴八舌地讨论了起来),这节课就在这样开心愉快的状态中上了下去。我想如果这节课的导入语改为“今天我们学习贺卡的制作”,效果肯定没有那样的好,学生肯定也没什么兴趣,更别谈创新了,可见一节课中的导入语是多么重要。二、在上课时要适时地激发兴趣“好奇”是人的天性,特别对于小学生来说“好奇心”是创新的潜在动力,是创新意识的萌芽。没有了兴趣就等于失去了一切。因此在教学中应充分体现趣味性,使他们愿意去学,主动去学。实例一,在教认识键盘这课时,四区的认识教学枯燥乏味,学生不易懂,因此我事先做了一个课件,将键盘上的四区分别设为四种颜色,并用“找朋友”的方法,激起学生的兴趣,让学生熟知各区的名称。然后再让学生在
3、自己的键盘上找到四区,加深了学生对键盘分区的认知力,激发了学生学习的兴趣。在平时的教学中我还通过一些小测试,小比赛来提高学生的学习劲头,还设有不同的小奖励来激励学生,使他们通过各种形式的小游戏深入的掌握课堂知识。实例二,我在教一年级学生学习鼠标时,教材中选用纸牌、扫雷这两种游戏来让学生学习鼠标。在教学中,我并没有选择这两种游戏,因为我觉得这对于小学一年级的学生来说有点困难。因此在这里,我改为用自己从网络上下载的“简单拼图”“射飞船”和“篮飞蛋打”等游戏进行教学,既让他们练习了鼠标的移动、单击、双击和拖动的操作手法,又让他们熟悉了老师口中移动、单击、双击和拖动等名词。尤其在教学“简单拼图”时,拼
4、图成功后那静态的图片立刻会动起来,小学生特别感兴趣,在练得时候也特别投入,取得了令人满意的效果。实例三,指法学习对于小学生来说是非常枯燥的,如果一味地让他们在电脑里输入字母,最终会导致学生的厌学情绪。因此在教学指法一课时,我利用学生的好胜心、自尊感,组织学生进行输入比赛,看哪个学生输得最快,就发给他们自己用红纸剪得小苹果,学生们甭提有多高兴了。除了这些,我还让学生通过“青蛙过河”、“吃苹果”等游戏软件进行练习比赛,使学生产生新鲜感和好奇心,让他们在玩中练,练中学,课堂学习气氛既活跃又充满竞争性。下课后,有的学生还说:“下节课我一定要超过他”更有学生说:“老师,下节课我要和你比”三、在课堂中要有
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