最近发展区在信息技术课堂的应用 论文.docx
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1、最近发展区在信息技术课堂的应用摘要:老师是课堂的主导者,学生是课堂的主体。在课堂中,学生是活动的,思考者的,老师要引导他们不断地发现问题,然后不I析地解决着问题,让思想的火花不断碰撞,灵感闪现,在程序创作的过程中,享受着创造的快乐。信息技术老师闭上你的咻巴,把保堂区正还给学生,给学生插上想象的翅膀,任由翱翔,这是信息技术老师的黄任和义务。发展心理学维果斯基的“最近发展区理论,认为学生的发展有两种水平:种是学生的现仃水平,指独立活动时所能达到的解决问题的水平:另一种是学生可能的发展水平,也就是通过教学所获得的潜力。两者之间的差异就是最近发展区。教学应着眼于学生的最近发展区,为学生提供带有难度的内
2、容,调动学生的积极性,发挥其潜能,超越其最近发展区而达到下发展阶段的水平,然后在此基础上进行下一个发展区的发展。本文章就小猫拜访好朋友教学实例来探究“最近发展区”在信息技术课堂上的应用。关键词:施本任务,修改,再思考,再创造,臼主操作引言:信息技术课堂中,教师要做课堂的引导者,让学生插上想缭的翅膀,引导他们完成课堂任务,并且利用最近发展区的原理拔高任务,达到创新创造的目的。”四块七(SCratch)”程序是搭积木式地编程语言,特别适合小学生,孩了们自己尝试、体验,他们往往无师臼通,超乎意料地自己做出很多有趣的作品来。作为老师,就是引路人,教学的主导,把他们引进趣味编程的门槛里,他们自己就可以自
3、由创意发挥,自编自导自玩,自娱自得自乐。小猫拜访好朋友是中国工信出版集团电子工业出版社小学信息技术第4册第3单元创意编程乐趣多3的第2课。前面第1课就角色位置的设置、修改脚本参数作了讲解,这节课让学生开始自己写脚本,但是并没有直接让学生思考如何编写脚本,而是先使用思维导图设计个小猫(角色)拜访小狗的游戏场景,让学生设计拜访的路线,理清思路。教材中这样设置的目的就是要通过在“玩中学,潜移默化地让学生认识程序设计语言,而不是开始就让学生投入Scratch语言的工具学习中。在教学环节.,承接上节课打开文件的方式,先给出“小猫拜访好朋友.sb2这个己布置好背梵的半成品,在此基础上厥理成章地认识角色,认
4、识并调整好“小猫”这个角色后,进一步引导学生.对拜访路线和行动方向进行规划,设良小猫通过调整方向移动、对话等几个步躲完成拜访过程。最后,调整事件、动作等指令的顺序,完成脚本的编写时.初学者来说,内容难度适宜。关键是引导学生使用思维导图规划好路线,完成脚本的编写。本节课的筑点是旋转方向的使用,移动位置的步数调试,角色朝向的角度确定,会使用说话命令。雄点也是旋转方向和朝向的角度设定。一、快速完成课堂基本任务完成教材中的任务,改变小猫的起始位置和大小,设定小猫的面向方向,接卜.来就是编写脚码,让小猫完成拜访好朋友的任务。代码很简单:如图-O当一嫌击左3。度谆幼曲多哎QQ0t二、增加面向模块使再运行时
5、小猫方向正确可是问题来了,第二次运行时,小猫的头是昂着的,干是优化修改,绿旗被点击时,小猫的初始状态就是面向90度方向,这样,每次运行就不用再调整小猫的面向角度了。于是脚本变成了图二。三、指定时间到达位置,使运动合理真实有同学提出来:老师,它太快了,几乎是飞的速度。能不能慢点明?“很好,老前也觉得太快了,不真实。怎么来控制小猫的速度呢?不过咱们可以设定几秒内到达小狗家。同学们在脚本区找,有没有满足条件的脚码,”于/是他们埋头找脚码,一会儿学生就报告完成任务了。有学生不但让猫在规定的时间内去小狗家,还能在规定的时间内回家,不过小猫是倒着走的.然后再修改小猫的面向方向。乂个提出来,小猫可不可以开始
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