【研报】2024Mistplay手游玩家内购报告.docx
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1、2024,MiSTP1.Ar手游玩家内购报告解码当今手游付费玩家,洞察内购动机、互动趋势以及未来内购行为变化。刖言手游玩家内购观念和行为已经进入新阶段,新内购环境要求游戏发行商更深入地J解川户的内购动机、行为习惯,以及如何创造与产品和市场相匹配的游戏,抢占内购份额。随着时间的推移,新的市场成熟以后,获得高留存用户更难、成本也更高,檄感型付费玩家份额竞争也将加剧,游戏市场份额分配多寡立现。因此我们必须了解付责玩家行为的狂杂性,提升1.T.当今手游玩家的行为不断适应现实世界的变化,因此,揭示驱动游戏内购的动机和偏好变得比以往任何时候都更加重要这不仅是为J提供玩家喜欢和内购的游戏体验,也是为了建立新
2、战略,应对2024年以后玩家考虑节省开支、压缩内购的趋势。此外,为保持利润率,以及吸引核心受众,发行商越来越多地将重点转向自彳线上商店,为.重新评估玩家参与度和变现战略以进一步扩大影响提供J机会。Mistp1.ay手游玩家内购报告第一版发布了对付费玩家行为的全新见解,引发发行商思考如何创造竞争优势,在不断变化的市场中利于不败之也.我们的2024年手游玩家内购报告中公布了对MiStPIay平台数百万用户的分析,以及对近2000名付费玩家的调查问卷,深入探讨了内购动机、未来内购可能发生的变化,以及未来内购的影响因素。我们旨在通过这些研究结果,精助产品、变现和买量团队全面了解当今手游付费玩家群体、1
3、也域和基于类型的角色,为解决战略问题和提升能力提供依据.以建立玩家长期忠诚度.在全新市场挑战和用户行为变化中占领先机。JASONHE1.1.ER,CEOMistp1.ay平台Mistp1.ay是手游玩家首选的忠诚度应用。我们拥有由数百万名热衷尹游的玩家组成的社区,他们利用MiStP1.ay平台来探索新的游戏,通过进行游戏和内购来获得各种奖励。Mistp1.ay总部位于加京大蒙特利尔,自2016年成立以来迅速相雷头角,在游戏发行商的媒体来源排名中不断攀升,最近在APPSF1.yer的安卓端留存指数榜单中排名第8.在2024SmgUIarRoI指数中RO1.和用户留存率排名前10。不断壮大的社区:
4、拥有逾200万月活跃用户,让开发者有机会接触到大量正在寻找新游戏的活跃玩家。基于A1.的推荐引擎:根据玩家的游戏习惯来推荐游戏,从而确保MiStPIay用户能与最符合他们杯好的游戏互动和内购。边玩边赚”模式:提高了用户留存率和生命周期价值0用户可以用积累的忠诚度积分换取如顶级品牌礼品卡等实体奖励。如需了解更多,请访问内IHi向:益今戏.预计支出变化29%31%JtHJ更少交出不受支出史七储米诀定休闲坎迪斯展望2024付费玩家考虑中的内购行为变化1 .内购的游戏总数量减少(28%)2 .内购频率降低(17%)3 .更多折扣/促销产品内购(20%)付梵玩家更希望看到“升级现有游戏玩法,而非推出同样
5、玩法的不同游戏。”“游戏玩法与广告中宣传的一样有意思。我试过很多游戏,但都不如广告说的那样好玩,然后我马上就卸载了。”“我希望获得更多奖励。如果我获得奖励,就会在游戏中内购更多。”中核玩家迈克内购M向:俄略窜4n.s).93k*e和角色护市Q,夜展望2024预计支出变化付步玩家考虑中的内购行为变化I内购的游戏总数量减少(29%)2 .内购频率降低(18%)3 .更多折扣/促销产品内购(26%)付费玩家更希望看到“绝对是更多个性化奖励,还仃游戏中能获得更多额外积分或免费道具。”“花更少的钱买更多的东西可以采用订阅形式,每月提供多种商品供选择。克H1.更少支坨不变27%27%支H1.里多“忠诚度更
6、高的玩家能拿到更高折扣。”幸运的露西内购H向:小史忸。心也展望2024预计支出变化付些玩家考虑中的内购行为变化I内购的游戏总数量减少(27%)2 .内购频率降低(18%)3 .更多折扣/促销产品内购(21%)付费玩家更希望看到“玩家有能力通过玩游戏获得奖励。”“给忠实用户和玩家更多优惠、更低价格、更多赠品。”交Hi更少充出不变28%29%X1.f1.1“简单有趣的小游戏,少点儿广告,多点儿社交闹脚。”基础内购行为总体内购行为表明,若想推动收益,实现可持续增长,游戏发行商仍需努力争夺付费玩家的钱包份额。不仅普要超越市面上的其他游戏,还要确保付费玩家的内购超过其他非必要支出。-大致上讲,近度付费玩
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