2024游戏行业组织效能报告 竞争加剧 创新引领 新质生产力驱动游戏行业新篇章.docx
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1、录/CONTENTS01游戏行业简析02游戏行业组织效能分析03主要发现与标杆研究04关于顺为人和游戏行业高速发展数十载,近=年复合增长率3%,游戏市场整体从成长期向成熟期过渡,每一次技术变革都会催化出阶段性新局面4000300020rr53i7100界体电摘电蛔翎支术计箕机技术技术方便快捷交互技术sw。术客户蜻游戏游戏类型网页游戏主机游戏+游戏.粹类多最古老的电子游戏内容*坦高画质661107,三61970s-2023年中国游戏行业发展历程市场妮模一增长率2786872965.133029.64。科移卜副产正v法100%80%60%40%20%-20%代表作品/戴体移动iSK手机等移动设有3
2、G移动互联网技术使携性移动性+支持网络马里奥兄弟)街m系列拳皇系列游戏机:Xbox,PS4游戏俎球大战H魏斗罗炖地求生八英信联甥、梦幻西游、问道第5璘三国风云磁特工王锵翊W5(JPSf三云计算技术流镇体传输技术流媒体化+解氐设备平台:达龙云、格来云、华为云.良讯云虚拟现实AR技术沉浸式体验节奏光期精灵剌客移动/PCVR设备资料来源:中国告数价添戏工委.公开藩忖整理.广证恒生eaz.tin*”*人tes*fa.市场规模:2023年,受通胀及全球经济的不确定性的影响,全球游戏市场规模约为1840亿美元,同比下降0.2%,我国游戏同比熠长14%,中国游戏市场占比提高到23.5%2015-2023全球
3、游戏市场收入情况全球游戏市场收入(十侑沅)240180120600177.81927184.4184-0.2%2015201620172018201920202021202220232015-2023中国游戏市场收入情况中国游戏市场收入(十亿人民币)一增长率资料来源:中国音数协消虹笠(GPC),中国游戏产业研完院,顺为分析中国游戏市场实际梢售收入同上缁长14%:2023年,中国游戏市场实际销售收入为3029.64亿元同比增长14%.总收入同比增长并再创新高的主要原因包括: 2022年新冠疫情期间产业面临的诸多负面影响有所消退用户消费意愿和能力有所回升; 游戏新品数量集聚并出现了热门产品,与长线
4、运营的多款头部游戏共同支撑了收入增长; 多端并发成为趋势,移动游戏和客户端游戏实销收入均有明显增长.网民规模:预计2023年全球人口总数超过80亿人,全球网民占比67%;互联网在全球范围内的影响力和普及程度在不断熠强,中国网民总数占总人口77%2015-2023年全球人口总数与全球网民总数变化趋势105.055.05.0全球人口总数(亿人)全球网民总数(亿人)网辍YOY201520162017201820192020202120222023E20%10%0%2015-2023年中国人口总数与中国网民总数变化趋势15.0010.005.0013.832015中国人口总数(亿人)中国对昆总数(亿人
5、)网聆敕YOY20%10%0%谶魏叔娥据鹦取户分析用户规模:2023年,中国游戏用户规模达6.68亿人,游戏用户占中国网民用户的61%,占总人口数的47%,同比增长0.61%,达到历史最高值 2023年,游戏用户规模稳中有升,达到历史新高点,但我国游戏用户规模处于存量市场阶段的趋势并未改变 中国游戏用户占总人口数达到47%,游戏人口基数庞大,全球游戏人口33.8亿,中国游戏用户占全球游戏用户的19.8%2015-2023年全球游戏用户规模与中国游戏用户规模变化趋势中国游戏细分市场状况:中国游戏ARPU值高于全球平均水平,移动游戏实际销售收入及用户规模均有熠长,是中国游戏市场收入的主力军,占比7
6、5%, 2023年,中国游戏ARPU值为453元,全球游戏ARPU值为381元 2023年,中国移动游戏实际销售收入2268.60亿元,比2022年增加了338.02亿元,同比增长17.51%,达到历史最高值;中国移动游戏用户规模达6.63Z;人,同比增长038%,这也是移动游戏用户规模的历史新高点2023年中国游戏产业细分市场收入占比资料枭源:中国吉数协游戏工委(GPC),中国游戏产业圻究院,.赖为分析2015-2023年中国移动游戏占总市场收入变化情况游戏细分市场状况:收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演类数量明显高于其他类型,占比达到31%;其中,二次元移动游戏市场同比增幅显著为3
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