《前沿技术讲座》课程论文-虚拟现实技术29.docx
《《前沿技术讲座》课程论文-虚拟现实技术29.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《前沿技术讲座》课程论文-虚拟现实技术29.docx(24页珍藏版)》请在第壹文秘上搜索。
1、学号:2HUBEIPO1.YTECHNICUNIVERSITY前沿技术讲座课程论文论文题目虚拟现实技术浅谈姓名包先跃专业软件工程班级2012级(1)班指导教师蒋平计算机学院2015年5月26日目录一、相关研究31 .虚拟现实技术概述32 .虚拟现实技术的特性33 .虚拟现实系统的相关技术83. 1环境建模技术84. 2几何建模技术95. 3物理建模技术96. 4行为建模技术107. 5真实感实时绘制技术108. 6立体显示技术124.虚拟现实技术的实验成果12二、技术方法介绍16三、实验结果或数据分析171 .形状建模:172 .外观203 .纹理映射204 .光照22四、课程总结24一、相关
2、研究(此处填写相关论文虺I1.1.-.仃的研究现状、技术方法和相关成果)1.虚拟现实技术概述虚拟现实技术(简称VR),乂称“灵境技术”、虚拟环境等。虚拟现实的含义即这个世界或环境是虚拟的,不是真实的,是由计算机生成的,存在于计算机内部的世界:现实”的含义是真实的世界或现实的环境,把两者合并起来就称为虚拟现实,也就是说采用计算机等设备,并通过各种技术手段创立出一个新的环境,让人感觉到就如同处在真实的客观世界一样。虚拟现实技术的应用前景十分广阔。它始于军事和航空航天领域的需求,但近年来,虚拟现实技术的应用已大步走进工业、建筑设计、教育培训、文化娱乐等方面。它正在改变着我们的生活。2.虚拟现实技术的
3、特性1 .沉浸性沉浸性(Immersion)又称浸入性,是指用户感觉到好似完全置身于虚拟世界之中一样,被虚拟世界所包围。虚拟现实技术的主要特征就是让用户觉得自己是计算机系统所创立的虚拟世界中的一局部,使用户由被动的观察者变成主动的参与者,沉浸与虚拟世界之中,参与虚拟世界的各种活动。比较理想的虚拟世界可以到达使用户难以分辨真假程度,甚至超越真实,实现比现实更逼真的效果。虚拟现实的沉浸性来源于对虚拟世界的多感知性,所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知、听觉感知之外,还有力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包拈味觉感知、嗅觉感知、身体感知等。从理论上来说,虚拟现实系统应该具有一切人在现实生
4、活中所具有的所有感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前虚拟现实系统中,研究与应用中较为成熟或相对成熟的主要是视觉沉浸、听觉沉浸、触觉沉浸、嗅觉沉浸,有关味觉等其它的感知技术正在研究之中,不是很成熟。2 .交互性在虚拟现实系统中,交互性(InteraCtivity)的实现与传统的多媒体技术有所不同。从计算机创造到现在,在传统的多媒体技术中,人机之间的交互工具主要是通过键盘与鼠标进行交互,而虚拟现实系统强调人与虚拟世界之间要以I彳然的方式进行,如人的走动、头的转动、手的移动等,通过这些,用户与虚拟世界交互,并且借助于虚拟系统中特殊的硬件设备(如数据手套,力反应设备等),以自然的方式,与
5、虚拟世界进行交互,实时产生在真实世界中一样的感知。例如,用户可以用手直接抓取虚拟世界中的物体,这时手有触摸感,并可以感觉物体的重量,能区分所拿的东西,并且场景中被抓的物体也立刻随着手的运动而移动。虚拟现实技术的交互性具有以下特点:1)拟环境中人的参与与反应虚拟现实系统中人是一个重要的因素,这是产生一切变化的前提,正是因为有了人的参与和反应,才会有虚拟环境中实时交互的各种要求与变化。虚2)人机交互的有效性人与虚拟现实系统之间的交互是基于直实感情的虚拟世界,并与人进行F1.然的交互,人机交互的有效性是指虚拟场景的真实感,真实感是前提和基础。3)人机交互的实时性实时性是指虚拟现实系统能够快速响应用户
6、的输入。例如头的转动后能立即在所显示的场景中产生相应的变化,并且能得到相应的其它反应:用手移动虚拟世界的一个物体,物体位置会立即发生相应的变化。没有人机交互的实时性,虚拟环境就失去看真实感。3 .想象性想象性(IMgination)指虚拟的环境是人想象出来的,同时这种想象表达出设计者相应的思想,因而可以用来实现一定的目标。所以说虚拟现实技术不仅仅是一种媒体或一种高级用户接口,它同时还是为解决工程、医学、军事等方面的问题而由开发者设计出来的应用软件,通常它以芍大的形式反映设计者的思想,虚拟现实系统开发是虚拟现实技术与设计者并行操作,为发挥它们的创造性而设计的。例如当你在设计一座大楼之前,传统的方
7、法是绘制建筑设冲图纸,无法形象展示建筑物更多的信息,而现在可以采用虚拟现实系统来进行设计与仿真,非常形象直观。制作的虚拟现实作品反映的就是某个设计者的思想,只不过它的功能远比那些呆板的图纸生动强大的多。这就姑虚拟现实的想象性的特性2.国外虚拟现实技术研究现状1.1 1YR技术在美国的研究现状美国是虚拟现实技术研究的发源地,虚拟现实技术可以追溯到上世纪40年代。最初的研究应用主要集中在美国军方对飞行驾驶员与宇航员的模拟训练。然而,随着冷战后美国军费的削减,这些技术逐步转为民用,目前美国在该领域的基础研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面。上世纪80年代,美国宇航局(NASA)及美国
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 前沿技术讲座 前沿 技术讲座 课程 论文 虚拟现实 技术 29
