2024年版游戏生命周期白皮书.docx
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1、2024年版游戏生命周期白咫书游戏趋势综览,Meta2023年手游收入2023年,全球手游市场规模达767亿美元,同比增长率下降2%o预计2024年手游收入将达到780亿美元。20202021202220232024F2025F2026F2027F2028F主要市场趋势按消费者支出计算,美国市场仍是最大的市场,与2022年持平。2023年,日韩市场略有下降。日本市场创收125亿美元,同比增长率下降13%;韩国市场创收48亿美元,同比增长率下降7%。2023年全球手游应用内购买的收入及增长率,按游戏类别角色扮演和策略游戏仍是稳居前两名的游戏类型,2023年收入分别为200亿美元和148亿美元益智
2、游戏和卡牌游戏越来越受欢迎:棋牌游戏同比增长18%,益智游戏同比增长10%,均达到100亿美元的收入水平。2023年全球手的由用内购买收入.技海戏类别2023年全球手游山网内的买堆长率.技游戏类别费7家茶:So11三orTawor段吉h1.tsyscmorto*,crchina.co11x,xhCN.11tJcgameW就AR,na。忆18忆2艺忆航蛔航.out1.ook2024reportchina角色扮演勘W植R1.射击运动册击机*StfiAR8麴进入美国市场的新游戏较少;已发布的游戏平均下载量超过新发布的游戏,表明手游的生命周期更长20192020均已发布游戏的平均下栽下20212022
3、2023NewRe1.easeAvgDown1.oods2020已发布游戏的平均支出新湖戏的平均支出贲也奈茶:Dataaisww.daaai/ongo/statao1.11xbQ2024,Optiona1.2023年热门游戏MONOPO1.YGO在赌场游戏摘冠,成为公认的年度热门游戏日活0美元1200万美元250万美元轻600万美元500万0美元费14奈茶:Data.ahnpsrww.dataaonostateo1.mob.Jc20242024年,整体广告市场预计将从2022年的低位点持续复苏,稳定在个位数附近的增长率百缙全球广告增长AmMMiiM1iIMBM1MiMMMMi三tft名立GDP
4、a1.长费料来演:GfOMAIreport广告支出的隐定性和增长行业分析师侦测,2024年市场仍处于发展阶段,增长稳定,波动较少.应用内广告支出现已超过各类别的应用内购买支出的增长2020-2024年百分比变化51.3kN=三=;2020202120232024应用内广告支出内的炉支出游戏应用的内的支出非游戏IS喇内显支出到2024年,应用内广告将贡献全球应用变现的最大份额(67%).对于游戏开发商来说,骸看越来越多的人寻求混合变现,游戏内的广告组合将继生变化.费4奈茶:htips:CaCtontna1.omark!mcb1.oappmonotizanon2023pa90reporthttps
5、7w*-1.hsyear11ox1.year2Q23g1.oba1.endotyearatfrtsngIorccast/应用内购买收入承压,应用内广告收入则呈上升趋势每日活跃用户的平均内购收入(美元)每日活跃用户的应用内广告收入(美元)0.0180.0040.0080.0120.01600220222023应用内购买带来的总收入低于2022年。每日活跃用户的平均内购收入下降了13%,这表明眼下是时候拓展变现策略并进一步整合应用内广告了.每日活跃用户的应用内广告收入正大幅增长.图2.6显示,该数值同比上涨了26.7%,从0.030美元增至0.038美元.费H条毒:2024年U11g-report
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