2024泰山版小学信息技术一年级上册教学设计(附目录).docx
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1、2024泰山版小学信息技术一年级上册教学设计第一单元计算机乐园1移动鼠标玩游戏2单击圈标玩游戏一3拖拽鼠标玩版一4游戏大本营一第二单元计算凯金5初始画王一6用卡通拼图一7用画笔绘画8给图着色一9仙女散花一10制作卡片一11创作连环画一第三单元与W手12基准键位练习13键盘指法练习一14双档字符键百15世盘综合练习第一单元计算机乐园1移动鼠标玩游戏一、教材分析本课是泰山版信息技术一年级上册的起始课程,主要引导学生了解计算机的基本操作之一一一鼠标的操作。通过“移动鼠标玩游戏”这趣味性的主题,让学生在轻松愉快的氛围中掌握鼠标的基本使用方法,包括指向、单击、双击和拖动等,为后续学习打下坚实基础。二、教
2、学目标1 .知识与技能:- 让学生了解鼠标的基本结构和功能。- 掌握鼠标的指向、单击、双击和拖动等基本操作方法。- 学会使用鼠标进行简单的计算机操作,如打开游戏、移动游戏角色等。2 .过程与方法:-通过游戏化的学习方式,引导学生自主探索和合作学习。-培养学生的观察能力和动手实践能力。3 .情感态度与价值观:-激发学生对信息技术课程的兴趣和热爱。-培养学生勇于探索、乐于分享的学习态度。三、教学重难点1 .教学重点:-鼠标的基本操作方法,包括指向、单击、双击和拖动。-利用鼠标进行简单的计算机操作。2 .教学难点:-学生初次接触鼠标操作,需要反复练习才能熟练掌握。-学生在操作过程中可能出现的手眼协调
3、能力不足的问题。四、教学过程(一)、导入新课1 .激发兴趣:-展示几个简单而有趣的鼠标控制小游戏视频或截图,引起学生的好奇心和兴趣。-提问:“你们玩过这些游戏吗?它们是如何操作的呢?”2 .引入主题:-告诉学生:“今天我们将学习如何使用鼠标,并通过移动鼠标来玩一些简单的游戏。”-简短介绍鼠标的基本组成部分(左键、右键、滚轮)及其功能。(二)、新知探究1 .讲解鼠标操作:-演示如何正确握挣鼠标,并指导学生模仿。-逐一介绍鼠标的移动、点击(左键、右键)、滚轮滚动等基本操作。2 .游戏规则介绍:-选择个适合一年级学生的简单鼠标控制游戏(如“接苹果”或“打地鼠”),并解释游戏规则。-强调游戏中的鼠标操
4、作要点。(三)、实践操作1 .学生尝试:-让学生轮流上台尝试移动鼠标,并在大屏幕上进行简单的操作演示。-老师和其他同学给予鼓励和指正。2 .分组练习:-将学生分成小组,每组分配一台电脑,并提供游戏软件。-让学生在小组内轮流操作,互相学习和帮助。3 .教师巡视指导:-教师在学生操作过程中巡视,给予及时的指导和帮助。-纠正学生错误的操作习惯,并鼓励他们多尝试。(四)、分享交流1 .小组展示:-每个小组选派一名代表,上台展示他们的操作成果。-其他小组给予评价和建议。2 .教师点评:-对学生的展示进行点评,肯定他们的努力和进步。-指出普遍存在的问题,并提出改进的建议。(五)、总结提升1 .知识点回顾:
5、-回顾今天学习的鼠标操作要点和游戏规则。-强调正确握持鼠标和操作的重要性。2 .能力提升:-鼓励学生回家后继续练习鼠标操作,并尝试玩更多的鼠标控制游戏。-提醒学生注意保护眼睛和保持正确的坐姿。(六)、布置作业1 .基础作业:-让学生在家中使用鼠标进行简单的练习,如移动鼠标画直线、画圆等。-要求家长监督并签字确认完成情况。2 .拓展作业:-鼓励学生在家长的陪伴下,尝试玩一些简单的鼠标控制游戏,并记录下自己的感受和体验。-让学生将游戏中的有趣瞬间或遇到的困难画出来或写下来,下次课与同学分享。五、板书设计黑板左侧:- 课题:1移动鼠标玩游戏- 鼠标结构图(包括左键、右键、滚轮等)黑板右侧:- 鼠标操
6、作方法:- 指向:移动鼠标指针到目标位置- 单击:按下鼠标左键一次- 双击:连续按下鼠标左键两次- 拖动:按卜.鼠标左键并移动鼠标到目标位置后松开黑板中间(可根据教学需要随时添加):-学生作品展示区:展示学生练习和游戏过程中的优秀作品或截图。2单击鼠标玩游戏一、教材分析单击鼠标玩游戏是泰山版信息技术一年级上册的教学内容。本节课旨在通过简单的鼠标操作游戏,让学生初步了解鼠标的基本操作一一单击,并在游戏中感受信息技术的乐趣。教材通过生动有趣的情境和游戏,引导学生认识鼠标的各个部分,学习鼠标单击的基本操作,为后续学习更复杂的鼠标操作和信息技术应用打下基础。二、教学目标1 .知识与技能:- 认识鼠标的
7、各个部分(左键、右键、滚轮)。- 掌握鼠标单击的基本操作。- 学会在游戏中运用鼠标单击进行操作。2 .过程与方法:-通过观察和实践,学会使用鼠标单击进行游戏。-培养学生的观察能力和动手能力。3 .情感态度与价值观:-激发学生对信息技术学习的兴趣和热情。-培养学生的团队合作精神和竞争意识。三、教学重难点1 .教学重点:-掌握鼠标单击的基本操作。-学会在游戏中运用鼠标单击进行操作。2 .教学难点:-学生在游戏中快速准确地运用鼠标单击进行操作。四、教学过程(一)、导入新课1 .激发兴趣:-教师展示几个简单的鼠标单击游戏,如“点击气球”或“打地鼠”,引起学生的好奇心和兴趣。-提问学生:“你们想不想玩这
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