信息化教学设计案例.docx
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1、信息化教学设计案例作者信息姓名chen宇辉电话学科动漫年级04A1601邮件单位江西环境工程职业学院教学设计敕学主题二推动画-二课件的制作二教材分析二维动画(F1.ash)课程是高职高专一动漫设计的一门专业核心课程,也是我校电子商务、计算机技术的一门选修课程和全校公选课程.它的基本教学目标是使学生熟识F1.aSh软件的界面、工具的履性及基础动画操作过程,理解和制作基本的Actionscript脚本语言.能制作简洁的交互媒体作品,要求学生驾驭F1.ash动画的制作过程,驾驭F1.ash软件的基本运用.为商业动画设计,呦画创作设计打好基础。二、学生分析授课对象为动漫设计班04A1601.该班的学生
2、在前期课程”动画概论“、“运动规律”、.色调”的积累下,有肯定的动画理论,并能按规掇制简洁的运动规律图.通过色调的学习,学生已斓熟驾驭色调调制.不过,学生普遍存在学习基出参差不齐、缺乏动手制作动回阅历,空间思维想象力弱,作图实力不强、动手实力不高等现象,但活泼好动,息黝破探究,具备团队合作精神,有表现欲望.本班学生人数为28人,依据数学需求全班自由分组,4人一组,共7个组.三、教学目标依据二维动画课程性质,结合本班学生的实际状况及本专业职业技能要求.特制定以下几个目标:1 .学问与技能目标:驾驭常见的动画制作流程2 .过程与方法目标:具备二维图纸与三维实物的相互转换实力,具有初步测绘表达实力。
3、3 .情感看法与价值观:培育学生主动思索、乐于探究的学习看法,校应学生团队合作精神和竞争意识.四、教学环境多媒体教学环境网络多媒体环境教学环境VQQ群V云班课in五、信息技术应用思路(突出三个方面:用到的技术有那些?在哪些教学环节如何运用这些技术?运用这些技术的预期效果如何?)200字主要利用信息技术手段协助课堂教学,详细分为以下三个方面:1.云班课和QQ群作为学生课前学习的工具.依据学生对网络环境的熟识,利用身边的小工具(手机、电脑),便利绽开课前教学,既提高了学生的学习爱好,又有利于老师刚好并随时关注学生学习状况,依据学生反馈修改教学支配.2,省级资源共享课程学习资源一作为学生课前自学的主
4、要内容.通过特地的动画软件来制作微课,可在传授学问的同时,使现顷画面更赌致,更活波,吸引学生的眼球,让他们觉得这个课程并不枯燥,情愿多看几次多学几次,在不知不觉中驾驭学问点,有利于提高教学效率.3、课件PPT一作为课堂教学的展示PPT.对pp的制作fi三a,要留意色调、字体、字号的选择,还要文字和图片相间排列,避开大篇幅的文字出现,内容尽可能的简洁明白,使学生一目了然所学学问.六、教学流程设计(可Dt行)教学环节(如:导入,讲授、豆习、训练、邮、研讨、探采的介、建构)老师舌动学生活动信息技术支持(资源、方法、手段等)课前自学阶段(参考i周)老师上传课前打包的学习资料在云班课堂、QQ群.学生利用
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