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1、信息技术简答116-120116.简述目前网络信息系统软件中常见的分布结构(计克模式并说明其特点。(1)客户机/服务器(C/S)计算模式:将信息处理工作分解为两部分,一部分由服务器来实现,另一部分由客户机本身来完成。用户通过客户机向服务器提出服务请求,服务器根据请求进行处理后向客户端经过加工的信息,客户机本身也承担本地信息管理工作。(2)浏览器HEB服务器(B/S)计算模式:是一种基于互联网技术的层客户机/服务器结构。服务器端采用基于超文本协议(HTTP)的WEB服务器,客户使用对WEB服务器上超文本文件进行操作的浏览器。(3)文件/服务器(F/S)计算模式:网络系统中的服务落向各工作站提供数
2、据和软件资源的文件服务,各工作站可以根据规定的权限存取服务器上的数据文件和程序文件。(4)C/B/S计算模式:C/S模式和B/S模式的综合。117 .试简述CSMA/CD的协议的工作原理。在发送数据前,先监听总线是否空闲。若总线忙,则不发送。若总线空闲,则把准备好的数据发送到总线上。在发送数据的过程中,工作站边发送边检测总线,是否自己发送的数据有冲突。若无冲突则继续发送直到发完全部数据:若有冲突,则立即停止发送数据,但是要发送一个加强冲突的堵塞信号,以便使网络上所有工作站都知道网上发生了冲突,然后,等待一个预定的随机时间,且在总线为空闲时,再重新发送未发完的数据。118 .假定所有的路由器和生
3、机都正常工作,所有软件也都正常运行,那么是否还可能会把分组投递到错误的目的地址?并简述理由.有可能。因为分组在传输过程中可能遭到破坏,分组的校验和并不能检杳出所有的差错。如果分组的目的地址字段在传输过程中改变,但整个分组的校验和检验仍然正确,分组将会被投递到错误的目的地址,并可能被接收为正确的分组。尽管这种可能性非常小,但仍可能发生。119 .请简述TCP/IP各U对应的有哪些协议?TCP/IP包括网络接口层、网际层、传输层、应用层共四个层次,每个层次都有协议。网络接11层协议:PPP(点对点通信协议)、1.CP(链路控制协议)、S1.IP(串行线路网际协议)、FDD1.(光纤分布式数据接口协
4、议)。网际U协议:IP(网际怫议、ICMP(控制报文协议)、IGMP(互联网组管理协议)、ARP(地址解析协议)、RARP(反向地址转换协议传输层协议:TCP(传输控制协议)、UDP(用户数据报协议)。应用层协议:T(远程登录协议)、FTP(文件传输协议)、HTTP(超文本传输协议、SMTP(荷单邮件传输协议)、POP(邮局协议)、SNMP(简单网络管理协议)、TFTP(简单文件传输协议)、NTP(网络时间协议)120 .面向对象程序设计的核心思想。面向对象程序设计的核心思想包括封装、维承、多态和对象。(1)封装:将一个事物包装起来,不让外界了解它的详细内情:因此有效实现了两个H标:对数据和行
5、为的包装和信息隐藏。C2)继承:通过继承,个对象可以获得另个对象的属性,并I1.可以加人属丁白己的一些特性:继承使得原本孤立的类有效组织起来,形成乂次结构关系:通过继承可发用已有的类,将开发好的类作为构建放入构件库中可供以后开发时直接使用或继承(生成特殊类)。(3)多态:一个接口,多种方式。多态意味着同一-属性或悚作在一般类和特殊类中具有不同的语噫。举例:绘图时声明一个基类“几何图形)在该类中定义一个“绘图的行为”,并定义该类的派生类“直线二“椭圆”、“多边形”等,这些类都维承了基类中的“绘图”行为。基类中未定义具体的绘图方法,而是在各派生类当中根据需要对“绘图”重新定义.这样,当不同对象发出同一“绘图”命令时,各对象调用自己的“绘图”程序实现,绘制出不同的图形。C4)对象:在现实世界中是个实体或拧个事物的概念,可以看做是种具有自身屈性和功能的构件;不关心其内部结构及实现方法,仅仅关心它的功能和它的使用方法,也就是该对象提供给用户的接口:对象将其属性和操作的一部分对外界开放,作为对外接口,将大部分实现细节封装起来,这是对象的封装属性,外界只能通过对象提供的接口来与对象交互:一个系统有多个对象组成,宏杂的对象可由简单的对象组成,成为聚合,对象之间的相互作用(通信)构成了软件系统的结构。