MR行业分析研究.docx
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1、MR行业分析研究1、硬件端:VisionPro顶级配置实现性能突破硬件端:从VR/AR到MR,ViSiOnPrO划时代升级2016虚拟现实元年以来,硬件端持续迭代,2023年Meta发布其首款消费级MR一体机,2024年苹果发售其首款MR设备ViSiOnPro,MR篇章正式开启。VisionPro/MetaQuest3基本信息MetaQuest3:Quest系列中的首款消费级MR一体机,首发价(128G内存基本款)499美元,相比2020年发布的QUeSt2首发价上涨200美元。QUeSt3于发布会当天开始接受预订,于2023年10月10日开始发货。VisionPro:苹果首款MR头显设备,起
2、售价为3499美元,预计将于2024年初正式发售。MetaQuest3:全彩透视带来虚拟交互体验MetaQuest3全彩透视:颜色表现比QuestPro更为还原,配备了2个全彩摄像头和1个深度传感器,提供更为高效的彩色透视功能,意味着相比AR、VR,MR与现实世界的交互将呈现更多可能性,用户可以佩戴头显查看手机、电脑屏幕等现实世界信息,同时可以与现实环境进行产生交互体验,这也是MR和AR、VR的重要区分。VisionPro:高配硬件解决显示、量眩、交互难题VisionPro高配硬件解决交互难题。AR/VR/MR头显的发展一直都面临着“高性能”和“便携性”之间的矛盾,虽然ViSionPr。距离轻
3、便仍有一定距离,但通过远高于其他VWMR设备的的硬件配置,实现了更好的画面表现,解决了诸多交互问题,支撑设备能在应用端实现多场景覆盖。更清晰的成像:更好、更贵的屏幕、光学方案,带来更好的成像,单眼分辨率4K,约为QUeSt3的1.8倍。T更高的分辨率也让VisionPro可以拓展办公场景。更强大的计算:搭载M2芯片和R1.芯片,时延更低T高性能维持高刷新率,较好解决过往头显的晕眩问题。更便捷的交互:搭载12颗摄像头,实现眼动+手动串联交互,实现无手柄交互。相比之下,QUeSt3不支持眼球追踪,QuestPro支持眼球、手动追踪,但无法将二者串联起来。VisionPro:划时代交互方式,无手柄的
4、“眼手口”交互VisionPro:划时代交互方式,无手柄的“眼手口”交互:眼动跟踪T视线控制:视线看到哪里,哪里就高亮选中,包括但不限于App、进度条、输入栏等。手动跟踪T手势控制:捏合、拖拽等手势实现控制,同时因为部署了较多摄像头,因此无需特意将手举至面前,手势也能被识别。语音控制:支持语音输入。三者达到无缝衔接,实现无手柄H然交互。2、内容端:空间计算时代,关注应用场景突破VR/AR内容生态I性能限制,应用局限于影视+游戏ARAZR宜都面临着应用、内容较为匮乏的问题,因为AR缺乏计算能力,多作为手机的近眼显示,因此这里主要分析VR内容生态:应用数量规模较小,且受限于终端人群规模,多以买断制
5、内容为主。以全球VR头显硬件销量最高的QUeSt为例,截至2023年12月27日,QuestUSStore拥有608款应用,远低于Goog1.eP1.ayStore、App1.eAppStoreAmazonAppstore=同时受限于终端用户规模,出于盈利考量,大部分VR内容,特别是VR游戏,均采用买断制的付费模式,作为对比,A即Store大部分收入来FI游戏的免费内购。显示+运算等性能限制下,应用以影视+游戏为主。截至2023年12月27日,Ocu1.usQuestStore中大部分应用仍为游戏应用,作为对比,App1.eAppStore中游戏应用数量占比已从早期的40+%降至2022年7月
6、的21%左右。ViSionPrO有望开启空间计算时代,实现应用场景突破苹果CEo在ViSiOnPrO发布会上提出:MaC将我们带入PerSOna1.COmPUting(个人计算时代);iPhone将我们带入Mobi1.eComputing(移动计算时代):App1.eVisionPro将带我们进入Spatia1.Computing(空间计算时代)。过往VWMR受限于设备性能,应用局限于娱乐场景,我们看好ViSionPrO的性能提升、交互方式等革新将为行业确定一个较为明晰的技术路线,驱动产业发展。我们认为VisionPro短期或因价格等导致用户渗透率不高,进而导致初期内容生态逊于PC,手机,但长
7、期看好其成为新一代交互终端,市视其体验革新带来的内容端突破。VisionPro内容I移动端迁移筑基,原生内容值得期待移动端内容迁移,丰富初始生态。ViSionPro开设了全新的应用商店,用以发布开发者为ViSiOnOS开发的内容应用,但同时ViSionPrO将兼容iPhone、iPad应用。由于ViSionOS兼容iPhone和iPad应用的开发框架,因此大多数iPhone和iPad的应用程序都可以以窗口调用的形式,直接发布到VisionOS应用商店中,根据苹果官网,将有超过100万个的iOS和iPad应用迁移至VisionPro。如果VisionPro不支持应用程序需要的功能,AppStor
8、eConneCt将通知应用程序开发者进行修改。VisionPro内容涵盖娱乐社交+游戏+影视+生产力工具社交类:ReCRoOm:主打多人小游戏的VR社交应用,己上线大部分平台并支持跨平台游玩,包括iOS、安卓、PS、XBOX、PC,Ocu1.usQuest,以及与SteamVR兼容的VR头显。RecRoom支持用户创建、分享小游戏,同时支持用户创建房间,与好友一同游玩小游戏。根据RecRoom开发商官方数据,截至2019年1月,RecRoom的VR头显安装量超100万,2021年1月VR用户突破200万,每月活跃VR用户超100j,2022年4月每月活跃VR用户增长至300万,2022年6月注
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