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1、作留r板说课各位领导、评委及同仁,大家好.今日我说课的咫目是:制作按铀,下面我将从以下六个方面来进行说课.一、说教材1、本售地位及联系这节课是人民教化出版社出版的M信息技术:。八年锻上加.第二单元第12课.本节课学习制作留言板,结合之前所学内容在f1.ash动Si中实现交互性功能,初步了解动态文本的JSff1.变量的作用.2、目标学问目标,熟识按钮的应用;了解静态文本与动态文本:初步了解变量的作用.实力目标,通过制作留言板,让学生驾驭按钮的运用方法和变量的运用方法。提高学生的综合应用实力,跳调实力,自学实力。情感用法与价值观目标,培育学生的审美实力,提而自学学习的精神,通过学让学生自己动手.动
2、脑,培育他们的成就感和自信。帮助开发他们的创建力和想象力.培育学生11相互关切,相互帮助的合作精神.3、魔点IE点:理解静态文本、动态文本、输入文本,了解不同文木的效果。初步了解变量的运用,input和OUIPUt的意义。难点:用门ash制作简洁的留言板.二、说学生木课的教学对象为八年级学生。八年级的学生已羟具备了肯定的信息技术操作技能,在分析问题和斛决问题上也具有肯定的实力。但由于学生之间的信息技术实力存在差异,在教学中行可能会出现好的学生操作快差的学生跟不上的状况.因此.在教学中我依据学生的差异状况,设计了不能的教学任务,让大多数学生都能完成基本的教学目标.对于能够再进步的学生,我设计了再
3、提离的教学任务,这样既能让学生感受到胜利的甫悦,也解淡了学生之间的差异问题,三、说教法学法本节用一课时完成.()教法创设情境教学法:任务驱动教学法:多媒体演示教学法:(二)学法自主学习法:合作探究法:实践操作法:问鹿斛决法四、说教学程序为了实现教学目标和突破重难点.本节课我设计了四个教学环节:一、创设情景,引入课SS首先创设情景:播放一段简洁的留言板动S1.用按钿来限制动画,导入新课,老师提问:通过之前的学习,我们了解到信息技术是一门特殊好玩的学科,大家觉得自己学得怎么样呢?对接下来的学习大家有什么期盼呢?大家可以把想法通过F1.ASH动向传递给老师,那怎么样来实现呢?这就是我们这节课要学习的
4、新的学问技能一一制作留古板.二、任务驱动,驾驭新知(一)装饰用吉板相识输入文本区和动态文本区.老帅通过广播演示操作.更习制作按钮,制作简洁的留言板,添加背景.加入他态文本、动态文本、怆入文本,展示不同的文本的效果.任务一:依据老研的操作方法,制作按钮、制作简沽的留言板,为留言板添加输入文本枢和动态文本框,体会不同文本框的效果.制作的过程中老师巡察,指导.在巡察过程中,发觉学生操作上的问题赐予必要的带助.(二)制作按钮并设置动作脚本.老师演示:在刚刚的简洁的用言板的恭础上进行完善,实现留言板的功能,任务二:小加合作,将按钮拖放到舞台并设置动作脚本,实现刷吉板的功能。小组合作探究,老府巡察.指导.
5、在巡察过程中,发觉学生操作上的问题尚予必要的帮助.完成全部的掾作后,对f1.ash文档进行保存并发布,生成独立的f1.ash文件。让学生保存后的文件上交到老师机,老师进行点评,指导,给出修改看法,对做的优秀的作品进行展示.并提出表扬.未完成的,请已完成的小组进行指导,使全体学生郁完成任务.三、反馈练习,娴熟驾驭完成课后习题,回顾本课的学问点,自己动脑动手做一个作品,可以通过师传给老师。四、归纳总结,被捷运用本节课我的通过制作留有板这个详细案例进一步学习K交互动画的制作方法,体会按钮的作用.让学生初步学习交互动画的制作,对制作动画产生爱好.提高学生的审关情趣及合作互助乐于奉献的粕神.以上就是我为达到教学目标,突破重难点设计的四个教学环节。五、说板书设计在教学过程中还配上精当的板书我;示教材精华,让学生明确学习任务.启发学生思维.强化记忆效果,提高教学效率.第12课制作群言板史习制作按钮按钮的四个状态:一、制作简洁的留古板僧态文本、动态文本、输入文本二、制作按钮并设置动作脚本了解变量的意义:INPUT和OUTPUT的作用.六、说教学反照在这节课的任务驱动下,通过创设情境激发学生爱好,提出问题,学生自主探究,让学生在学习中雪受制作动画的趣味性,在完成任务过程中驾驭重点学问,完成了难点任务.我的说课到此结束,不足之处敬请各位领导、评委及同仁指责指正!感谢!