“巧”用素材 让信息技术课堂走向高效.docx
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1、巧用薪才让信息技术课堂走向高效小学信息技术课堂总要困绕着各种各样的教学素材来开展,这些素材不仅可以帮助学生初步感知信息技术知识,也可以让学生产生学习信息技术知识的欲望,增强学习的动力。但是,不同的素材仃着不同的教育效果,有的素材能够起到吸用学生的作用,而有的素材则会适得其反,降低整体课堂的教育效果。所以,为了让信息技术课堂走向高效之路,教师也要根据教材的内容,选择适当的索材,以便在起到“润物细无声”作用的同时,提升整体教育质量。一、巧用趣味素材,增加趣味性兴趣是学生主动进行知识探窕的动力,当学生对某件事情感兴趣时,学生也会主动地消耗自身的精力,进行知识的探究和分析,在为学生讲述信息技术知识时亦
2、是如此。所以,为了让学生更加主动地走进信息技术课堂,使得学生提于臼己的兴趣,主动地探究信息技术理论知识,教师有必要利用歇后语、趣味故事等素材,进行导入环节的设计,以便学生在好奇心的驱动下,积极地将注意力放在课堂上。例如,在教学小学信息技术6穿越迷宫这一课时,教师就可以先为学生提出“你们知道猫哭耗子的下一句是什么吗?1的问题,促使学生基于趣味卜足的敬后语出发,主动地转换自身的学习状态,招注意力放在课堂上。在学生回答道“假慈悲”的答案后,教师接着为学生引入“小猫爱吃耗子是天性,在SCratCh中的小猫也是如此,但是有一天小猫为了抓到耗子,不小心走进了迷宫之中,只有穿越了这个迷方,小猫才可以抓到耗子
3、,让我们一起帮帮这只小猫吧!”的故事素材,并为学生提供“猫捉老鼠的游戏,以便学生在充分点燃学习兴趣中,主动地学习“穿越迷宫的程序。可以看出,教师借助歌后语、故事,以及游戏等多种趣味索材设计导入环节,能够让学生在刚上课时就对信息技术课程中的知识充满兴趣,以使学生主动地建构知识。二、巧用生活素材,增加熟悉感在信息技术学科的课改教育理念中指出,教册应当基于信息技术课程的教育内容,联系学生的实际生活设计问题,促使学生在掌握理论知识的同时,悔得应用知识。同时,在实际开展教学活动时,当教师直接为学生讲述信息技术知识时,学生会因为所学内容过于抽象,而产生排斥感和陌生感,以至于学生降低对信息技术知识的好奇心。
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