《猜硬币》 教案 沪科版信息技术九年级上册.docx
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1、猜硬币教学设计课题猜硬币单元二单元学科信息技术年级九年级教材分析猜硬币这一课时教材编排了分析问题,设计算法,编写条件结构的程序,运行.调试程序.说说做做和知识链接”的系列学习活动,旨在引导学生了解程序的选择结构.引导学生了解程序的选择结构基本概念和原理这些学习对于初中学生来说是非常有必要的,不仅可以增加学生知识,同时也能增强计算机编程能力和科学思维,提高学生信息素养,教材编排合理,教学环节寓教于乐.贴近学生生活实际.符合九年级学生认知特点,学习目标1.信息意识:学习并掌握程序的选择结构.能理解和运用概念。2 .数字化学习与创新通过实践活动.掌握运用程序的选择结构解决基本问题技能,能够在实际情境
2、下运用所学知识,解决实际问题.3 .计算思维具备用计算机编程结构解决实际问题的能力。1.信息社会费任:激发对于计算机绢程的兴趣和热情,将编程运用到生活中,锻炼自身的道德情操和品第修养,培养优秀的价值观和行为准则。承点了解程序的选择结构难点初步掌握用计算机编程解决实际问题的方法教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图导入新课1.导入:师:通过前面的活动,我们一起经历了用计算机解决问题的基本过程一一分析问题、设计算法、编写程序、运行和调试程序,认识了算法和程序在其中的歪要地位.现在,将进一步学习使用PyIhon程序设计语言编写程序,解决一些现实生活中的问魏,同学们知道哪些运动PyIhOn编程解决实
3、际问题的例子吗让我们观看用Py1.hon猾硬币正反面的例子.开始本节课的学习。学生观看视股,提前知道本节课的学习内容通过视频导入.引入本节课知识激发学生学习兴趣.调动积极性.讲授新课一、分析问题抛出的一枚硬币落地后.是正面朝上还是反面朝上?游戏者说出猜测结果后.和答案进行比对.得出猜中”或未猜中”的结论,用计算机解决猜硬币问题.其实是需要解决以下两个小问题:楂拟生活中的施瞑币,随机得出硬币通过抛硬币导入.引入本节课知识将课程内容进行概述.开始本节深的学习内容.是正面朝上还是反面朝上。这个问地可以转化为防机数问题(假设用I表示正面.O表示反面),即生成一个随机数O或1将游戏者输入的猜测数与生成的
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