《高级动画制作技术》教案——05章_充分理解动画十二法则并进行项目实践.docx
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1、教案五:充分理解动画十二法则并进行项目实践一、教学基本情况授课基本信息课程名称高级动画制作技术授课单元05.充分为解动百f:法则并进行项目实践授课班级授课学时16授课地点授课形式多媒体教学模式,理论+实践参考教材、资料1 .教材选用6Maa角色动画规律及设定(第2版)杨桂民编人民邮电出版社教师自编讲义2 .叁考资料动画师生存手册一原动画基础教程理查德-威廉姆斯中国育年出版社g动画一角色的运动和动作3克里斯-韦伯斯特人民邮电出版社动画师之路经典动画原理学习手册王博人民邮电出版社G迪士尼黄金圣典活尔特-斯坦奇菲尔德人民邮电出版社教学内容1、迫斯尼动十二法则简介,2、TiBing;3、 Easein
2、/Easeout;4、 ArC3;5、 Anticipation;6、 Exaggeration;7、 SquashandStrectch;8、 SeCODdaryAction;9%TA*StraightaheadactionPtAction/Exaggeration/Stagging/Appea1./Persona1.ity10、学习运动规律之演性JRIe和动作工学情分析1、本单元是偏理论、取理制的知识内容,学生时知识的理解的重要性大于实际操作:2、学生经过上一单元学习.对三维角色动IUi行/一定认识.刚行/些动手的感觉,现在又转入理论的学习,容易产生消极,需要配合较多的小案例、小练习去激发
3、其主动性:.智网被、云课堂、资源京、国家精品课程网答教学目标与重难点教学目标知识目标技能目标素质目标1、理解Tiidng特性;2、理解慢进、慢出的特性:3、理解曲线在动M中的体现:1、理解预务动作的重要性以及如何体现:5、理解挤压变形的重要性以及如何体现:6、理解次要动作令动画增色,前提是之前做得合格:7、/解素质培养来源于H积月累:8、了解动画需要的些物理常识:1、制作小球的位移动画:2、制作人型角色的转身动:3、制作小球的滑动:U制作人物的用的动作:1,制作人物的重业转移动作:6,制作小球的拟人化跳动;7,制作一段跳动动新:8、使用人类模型练习制作H常Pose:10、制作小球的弹跳:IOx
4、制作段.足球从预得到跳出的动昌:IK制作如八科式急速逃跑:12、制作果冻小球的弹跳:13、制作卡通人物的弹跳:14、将之前的动作练习可加入次要动画;15、恻作段动向:双足球从跑步忽然停止:16、使用有尾巴的角色制作一段星巴跟1身体运动的动画:17、使用“水袋肚”角色制作一段肚子跟船身体运动的动画:I、文化体系:中国传统美学,偌遒文化,君子文化,花文化:2、思政体系:爱国敬业,诚信友善,仁爱守然,悲天倒人,天人合君子人格,道德情操.知行合一.工匠精神:3、平常注意观察,深入剖析日常动作的动作分解:1.多存、多研究经典作品.逐帧研究作M中的动国设计:教学重点和难点早期(20世纪初的动画片中角色的动
5、态经常缺乏真实心,往往无法让观众相信角色的直实性。于是迪士尼动湎工作室的动画师们经年累月研究、观察、讨论而逐渐形成了能滋表现角色动作或实、生动的动H法则J.如今这些法则已是无论2D或3D的专业角色动百师心中的f金科玉律,是业余动画师要进入专业领域的最基本的专业知识.1 .学生在理解走跖的运动规律晚理上有困册,所以在这方面要做大量的准法工作,尽是浅显明白,以图示的方式阐述2 .第一次真正接触三维角色动画.对于身体各个部位的控制零的操作,在刚开始总会有绘混乱,学生常常是想起这里就动动这里,想到相里又去动那里,指导教学时要注意这个问题,强调控制器操作的顺序流程,所以,重点是让学生理解这线规则,难点是
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