《高级动画制作技术》教案——06章_制作一段有情境的高级动画.docx
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1、教案六:制作一段有情境的高级动画一、教学基本情况授课基本信息课程名称高级动画制作技术授课单元06_制作段行俏境的高级动画授课班级授课学时10授课地点授课形式多媒体教学模式,理论实践参考教材、1 .教材选用Maya角色动画规律及设定(第2版)杨桂民编人民邮电出版社教师自编讲义2 .叁考资料动画师生存手珊一原动画基础教程理今德-威廉姆斯中国行年出版社动画一一角色的运动和动作克里斯-韦伯斯特人民邮电出版社动画师之路经典动画原理学习手册王博人民邮电H1.版社迪士尼黄金圣典3活尔特-斯坦奇菲尔德人民邮电出版社教学内容1、分析救理物的动图原理量适2、制作关键POSe3、制作第二轮Pose4、制作第:轮po
2、se学情分析在:维角色动画制作方面,学生进入了更深入的阶段,这时需要将之前所学知识进行高度、高效的帑分.并械自身的设计、创意能力,这个过程本来需要很长时间.需要大量练习才能完成,但碍于课时限制,所以更需要在效的课时内M学习尽量达到上述效果:教学平台与资源智职教、云谍复、KM.国家精品修程网等教学目标与重难点教学目标知识目标技能目标素质目标k理解量感;2.理解该如何表现搬重物:3、了解什么是关键Pose4、理解和区分笫二轮pose1、钻矮经典动诃;2,制作关犍POSE1.3、制作接触点pose;4、解决物体约束;5、掌旌掌心轨迹的使用以及如何体现出慢诳慢出效果:6、调节iR心轨迹:7、制作手部的
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