【《幼儿园大班音乐游戏活动现状探究:以S区幼儿园为例》7700字(论文)】.docx
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1、幼儿园大班音乐游戏活动现状研究一以S区幼儿园为例摘要2第一章导论3一、册究背景3(一)音乐游戏活动对幼儿的影响3(三)国内幼教法规的政策性要求3二.研究君义4(一)理论意义4(二)实践恚义4三、核危腐念的界定4(三)音乐游戏5四、文献综述5(一)有关音乐游戏活动的实践研究6(三)有关音乐游戏活动对幼儿的影响研究6()有关音乐游戏活动的组织实胆策略研究6五、研究方法7(一)问卷调查法7(二)访谈法7(三)文献法7第二章幼儿园大班音乐游戏活动现状一一以牡丹江S区幼儿园为例8一、活动目标8二、活动内容8三、活动过程IO第三受幼儿园大珥音乐游戏活动中存在的问题I1.活动目标种学11二、活动内容设计缺乏
2、科学性与指导性H三、活动过程设计不合理12四.活动结果忽略8理客双!评价12第四章幼儿园大班音乐游戏活动开展指导策略14合理制定活动目标14二、灵活运用活动方法14三、充分挖掘活动素材14四、活动评价多元化15结语16参考文献错误!未定义书签。附录一错误书签。附录二错误书签。摘要“游戏”是幼儿在幼儿园活动的基本形式,也是很受幼儿欢迎的一种活动方式。将游戏和音乐课程结合起来,开展音乐游戏活动.在近年来受到了学前教育研究者和幼教工作者的关注。且大理幼儿相比中小班幼儿有了较强的自主意识、规则意识和创新意识,开展音乐游戏活动有利于丰富其一日活动内容,促退其身心发展。本又共分为四个萤节,第一莹为结论,绪
3、论部分主要阐述了研究意义和国内外研究综述,进行了相关柢念的界定.并确定了研究方法。第二章主要以牡丹江S区幼儿园为例分析了幼儿园大班音乐游戏活动现状。第三章主要对问卷中的调查问题进行总结与分析,分析了幼儿园大班音乐游戏活动中存在的问题,并深入剖析了原因。存在的主要问题是:活动目标制定不科学;活动内容缺乏科学性与指导性;活动过程设不合理等C第四章,笔者在文献研究和实践研究基拙上提出关键请幼儿园大JE音乐游戏第一章导论一、研究背景(一)音乐游戏活动对幼儿的影响学前教育专家陈鹤琴先生认为爱好游戏是儿童的天性,我们的学前教育要利用好儿童的这种本能,发展儿童个性,造就儿童成长。同时陈鹤琴还曾提出过这样的理
4、念:“小孩子生来好动,以游戏为生命,要知多运动,多强健;多游戏多快乐;多经验,多学识,多思想”。将音乐游戏活动在幼儿园以教育资源的形式应用于日常生活的各个环节,可以使小班幼儿在园的日常生活变得更加有效,合理.将会有利于儿童身心健康的发展.促进幼儿形成积极乐观向上的性格,在原有经验的基础上丰富其自身经验,促迸幼儿智力的发展。有趣的幼儿园音乐游戏化活动不仅能够培养幼儿审美能力的发展,还会促进幼儿的快速反应能力和辨别能力的发展。(二)国内幼教法规的政策性要求幼儿园教育指导纲要(试行)(以下简称纲要)中提出:“幼儿园教育应尊重幼儿的人格和权利,尊聿幼儿身心发展的规律和学习特点,以游戏为基本活动.保教并
5、重,关注个别差异,促进每个幼儿富有个性的发展。”此外,在幼儿园教肺专业标准(试行)(2012)中针对“一日生活的组织与保育”这一方面对教师提出明确要求:“合理安排和组织一日生活的各个环节,将教育灵活地渗透到一日生活中。”通过这两个著作,可以知道游戏与一日生活是我国当前学前教育实践的重要万面。音乐游戏活动符合幼儿的身心发展特点和需要,符合幼儿为本的思想,关注到了每一个幼儿的全面发展和谐健康发展的教育理念。指南中艺术领域明确指出培养幼儿对艺术的感受与欣舜,在幼儿的一日生活中注重对幼儿的表现与创造的培养。综上.本研究主要集中于幼儿园大班音乐游戏活动开展现状研究,调查幼儿园大班音乐游戏活动中存在的问题
6、,并提出相应的对策。二、研究意义(一)理论意义指南颁布以后,幼儿园艺术领域对幼儿音乐审美与鉴赏方面能力的培养和提升更加里视,全国上下针对幼儿五大领域的教育,针对幼儿艺术领域的发展展开了深入的研讨和实践研究。本文通过对大班幼儿音乐游戏活动开展现状进行系统地研究、分析和总结,将为幼儿园音乐游戏活动的组织与开展提供更多充实的理论素材,也将在一定程度上丰富该领域的相关理论研究。(二)实践意义音乐游戏活动中的音乐与游戏是不可分割的,其过程重在让幼儿体脸音乐游戏活动带来的快乐,激发幼儿的创造力,培养幼儿良好人格。本又结合牡丹江S区幼儿园大班音乐游戏活动组织和开展现状,尝试探索组织开展音乐游戏活动的有效指导
7、策略和实施的途径,可以为广大的幼儿园教师提供参考建议,使其更具针对性和指导性。三、核心概念的界定(一)游戏西方大教育家和哲学家柏拉图认为“游戏源于所有年轻生物(动物和人类)跳跃的需要“。而我国教育家成永平(2010)在著作多学科视野中的学前课程中指出,所谓的游戏,就是儿童跟中的“玩”,我们没有必要去研究什么是“玩”,而要更多的关注如何去“玩”。孟瑾(2020)在幼儿园生活化、游戏化课程中把“游戏”定义为,“游戏是儿童在某一固定时空中,遵从一定规则,伴有愉悦情绪,自发、自愿进行的有序活动。通过儿童的表情、动作、角色扮演、言语及材料等可以判断儿童的行为是游戏还是非游戏。”综上.本研究将游效定义为:
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