游戏后分享环节的思与行 论文.docx
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1、游戏后分享环节的思与行【摘要】游戏后的臬体分享,可以帮助幼儿植理、整合游戏经脸,拓展认知,增进师幼及同伴间的情感交流.但在分享中还存在很多问起与不足:常常出现教师斯控现象或流.于形式,找不到分享的价值点进行有效对话。本文通过具体案例板理出解决簌略:1.学会放手南质量分享的关M;2.观察先行-高质量分享的前提;3.把握价值点南质量分享的支点;4.学会有效对话一一高质量分享的班点。【关馍词】游戏分享:问题与思考:解决於略幼儿园保育教白质量评估指南指出:“以游戏为战本活动,确保幼儿每天有充分的自主游戏的时间,因地制宜为幼儿创设游戏环境,提供丰富适宜的游戏材料,支持幼儿探究、试错、重史等行为,与幼儿一
2、起分享游戏经验:可见,游戏环境、材料和分享游戏经验对支持幼儿学习尤为重要。游戏后的集体分享可以拓展认知,建构经验,增进情感表达。可分享什么?怎么分享?教帏们往往比较盲从。分享中常常出现教师高控现象或流于形式,找不到分享的价值点进行有效对话。那么,如何让分享有深度,促进幼儿游戏经脸的整合和提升呢?一、游戏分享中常见问题与思考(一)案例拈述案例一I不由自主进行高控师:这是隹的美术作品,来分享下?(从众多作品中挑选幅)幼:这是我的作品师:你画了什么?幼:老加,我今天在美工区画了二月丝。师:嗯,很漂亮。用什么材料画的?幼:我用紫色水粉画的。师:嗯,如果再添上绿色叶子就更漂亮了。案例二:分享过程“疑点水
3、”游戏后分享中,教如问:“今天谁在自然拼搭区玩的?来分享一下接着问:“你拼搭的是什么?用了什么材料?下次还可以用哪些材料?”之后分别找在科探区、建构区游戏的幼儿一一分享,问题大都是“玩r什么?怎么玩的?用r哪些材料?”教师简单里纪幼儿话语或表扬幼儿后就结束分享了。案例=I对话内容“随心所欲,师:今天我看见小朋友们在益智区玩排序的游戏,谁来说说你是怎么玩的?幼1:我用松果和橡仁排序的,2个松果,2个橡仁。师:嗯,你是2个2个排序的,还有i隹说说看你是怎么排序的?幼2:我用3个贝壳、3个木片排序的。师:嗯,你是用3个贝壳、3个木片排序的,还有哪些材料可以排序呢?之后,幼儿讲述重点都是用了哪些不同材
4、料进行排序。(一)案例分析与思才从以上的案例中可以看出,出现以上问题的原因主要可以概括为以下几点:1 .理念与实践割裂,分享以敦如为本.陶行知倡导“六大解放”教育思想,强调要以儿童为本,给予儿童充分的时间与空间,放手让儿童去看、去说、去实践、去创造。随若课程游戏化的推进,教师们已逐渐意识到要以幼儿为本,耍放手游戏,引发幼儿自主表达、表现.可落实到具体的教育实践中,常常会不由自主进行高控,导致理念与实践割裂。案例中,教师看似让幼儿自由分享,实则还存在高控现象。教师挑选自己认为“漂亮的画”来让幼儿分享,并引导幼儿添画叶子会更“漂亮”,是以成人的所谓“美II”标准评判幼儿的作品,而忽视了幼儿想象力、
5、创造力的培养。2 .看到不价值点,分享流于形式.游戏分享环节,不应该仅仅是回顾游戏经历,而是要在回顾游戏过程中,梳理,总结经验,形成新的经验生长点,拓展认知。案例二中,教师将分享当成了“任务”,分享重形式,轻内容。让不同游戏区的幼儿都进行分享,则内容太多,容量太大,没有重点,导致幼儿对分享内容-知半解。二则教师的提问固化。玩了什么?用了什么材料?怎么玩的?玩的怎么样?”幼儿回答后教师的回应仅是简单第更幼儿话语或表扬幼儿。这种流水线式的分享流于形式,没有实质的意义和价值。3 .不能进行有效对话,分享无深度.游戏分享中,师幼对话尤为重要。仃效的师幼对话可以让游戏内容更丰富,促进游戏向更高水平发展。
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